kaancsgo

Turchia
137 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca kaancsgo?

Rating 1,05 (su 96 match) K/R 0,78 ADR 86,8 da 137 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 69 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 96 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 9. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (34 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 19 %
Entry duel vinti 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 31 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

54 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 54 %+16 p.p. · Ø 38 % meglio di 99 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 49 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,4 · Ø 1,6 meglio di 81 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,14 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 52 %+3 p.p. · Ø 49 % meglio di 72 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−9 p.p. · Ø 10 % meglio di 6 %
K/D 1,14+0,14 · Ø 1,00 meglio di 90 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 3 in 137 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,3 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,2 %).

Round con 2K 11,3 %−1,9 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 10 %
Round con 3K 4,3 %+0,4 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 68 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 60 %
4K e Ace 4x 4K, 1 ace in 34 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

Morte nel 68 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 70 %
Danni utility per round 6,0+1,7 · Ø 4,3 meglio di 87 %
Nemici flashati per round 0,43+0,15 · Ø 0,28 meglio di 85 %
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 90 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Headshot +6 p.p.
= Invariato
Winrate a 45 %, ELO a 1.788
▼ Peggiorato
K/R −0,14, Rating −0,11, ADR −12,3

Ago - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,82). Leggermente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 137 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −3 ELO
38 match · 47 % di winrate
Al 2° match del giorno +23 ELO
25 match · 40 % di winrate
Tra le 6 e le 12 +52 ELO, winrate 39 %
Il lunedì +23 ELO, winrate 41 %

Dove kaancsgo perde più ELO su Mirage: −3 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 33 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,08 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 137 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 240
45 % meglio di 32 %
0,78 meglio di 76 %
87,1 meglio di 83 %
1,06 meglio di 69 %
52 % su 83 duelli meglio di 59 %
35 % su 20 situazioni meglio di 44 %
Mirage38
47 % meglio di 37 %
0,72 meglio di 46 %
79,3 meglio di 48 %
1,00 meglio di 47 %
45 % su 86 duelli meglio di 21 %
35 % su 26 situazioni meglio di 42 %
Ancient23
57 % meglio di 70 %
0,87 meglio di 95 %
98,5 meglio di 98 %
1,08-
67 % su 73 duelli meglio di 99 %
45 % su 11 situazioni meglio di 67 %
Anubis15
40 % meglio di 18 %
0,69 meglio di 28 %
78,7 meglio di 41 %
0,97-
39 % su 46 duelli meglio di 4 %
30 % su 10 situazioni meglio di 31 %
Inferno9
22 % -
0,72 -
87,1 -
1,04-
50 % su 30 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Nuke5
60 % -
1,02 -
103,8 -
1,38-
35 % su 17 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Cache4
75 % -
0,90 -
96,6 -
1,28-
47 % su 15 duelli -
100 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca kaancsgo

In 137 match kaancsgo arriva a K/R 0,78 e ADR 86,8; il rating dei 96 match con rating è di 1,05. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 54 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 9. In media 16,8 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 57 % di winrate in 23 match. In 41 su 96 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 35 sotto 0,90. In 34 match con valori dettagliati: 4x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,14. kaancsgo perde più ELO su Mirage (−3 ELO, winrate 47 %). Va meglio su al 3° match del giorno (±0 ELO, winrate 55 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +6 p.p.. In calo: K/R −0,14, Rating −0,11, ADR −12,3. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 45 %, ELO a 1.788. Ultimi 30 giorni: 8 match, winrate 13 %, bilancio ELO +2.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.