kRaSnaL

Polonia
Verificato su FACEIT Verificato su FACEIT Su FACEIT dal 2016 786 match registrati 308 match in 30 giorni
ELO ▲ 397
4.658
Picco 30 giorni: 4.658
Rank EU ▲ 1 posto
#16
Polonia #2 in Polonia
30 giorni · prima #17 · migliore #14
Ultimo aggiornamento:

Come gioca kRaSnaL?

Rating 1,08 K/R 0,80 ADR 90,8 da 786 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 29 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 786 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 3.500+ ELO. Usa raramente l'AWP.
EntryRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (747 match).

3.500+ ELO

Confronto con 1.129 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (12 %).

Round con first kill 14 %+2 p.p. · Ø 12 % meglio di 78 %
Entry duel vinti 52 %−2 p.p. · Ø 54 % meglio di 27 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 42 %+3 p.p. · Ø 39 % meglio di 61 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 29 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,7 · Ø 1,7 meglio di 3 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,07 di K/D e quindi appena sotto la media (1,11).

Percentuale di headshot 57 %+3 p.p. · Ø 54 % meglio di 64 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−11 p.p. · Ø 13 % meglio di 14 %
K/D 1,07−0,04 · Ø 1,11 meglio di 22 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 8 in 786 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,7 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,5).

Round con 2K 14,5 %+0,4 p.p. · Ø 14,1 % meglio di 44 %
Round con 3K 4,9 %+0,3 p.p. · Ø 4,6 % meglio di 53 %
MVP per match 2,7+0,2 · Ø 2,5 meglio di 56 %
4K e Ace 164x 4K, 18 ace in 747 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 75 % dei round e quindi molto sopra la media (70 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %0 p.p. · Ø 34 % in linea con la media
Danni utility per round 5,6+1,7 · Ø 3,9 meglio di 88 %
Nemici flashati per round 0,26−0,08 · Ø 0,34 meglio di 22 %
Round con death 75 %+5 p.p. · Ø 70 % meglio di 3 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELO
▲ Migliorato
ELO +1.006
= Invariato
K/R a 0,80, Rating a 1,08, ADR a 90,7
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p., Winrate −13 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,83). Appena sopra la media (0,78).

Pattern

Dagli ultimi 786 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Cache −326 ELO
55 match · 51 % di winrate
Al 1° match del giorno −144 ELO
85 match · 49 % di winrate
Il giovedì −100 ELO, winrate 48 %

Dove kRaSnaL perde più ELO su Cache: −326 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 500° match registrato · Mirage
  2. Più kill in un match: 39 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Ancient
  4. Rating massimo in una partita: 2,87 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 786 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage342
52 % meglio di 25 %
0,79 meglio di 40 %
91,1 meglio di 73 %
1,07 meglio di 28 %
53 % su 2.012 duelli meglio di 35 %
40 % su 161 situazioni in linea con la media
Ancient165
58 % meglio di 45 %
0,82 meglio di 60 %
91,9 meglio di 78 %
1,11 meglio di 45 %
50 % su 990 duelli meglio di 22 %
48 % su 85 situazioni meglio di 70 %
Anubis127
61 % meglio di 59 %
0,81 meglio di 54 %
91,2 meglio di 75 %
1,11 meglio di 41 %
56 % su 719 duelli meglio di 59 %
48 % su 40 situazioni meglio di 67 %
Nuke74
66 % meglio di 78 %
0,85 meglio di 83 %
94,4 meglio di 91 %
1,14 meglio di 73 %
53 % su 462 duelli in linea con la media
30 % su 23 situazioni meglio di 22 %
Cache55
51 % -
0,74 -
85,1 -
1,00-
51 % su 274 duelli -
43 % su 28 situazioni -
Dust 219
42 % meglio di 7 %
0,66 meglio di 3 %
76,5 meglio di 9 %
0,91 meglio di 2 %
44 % su 109 duelli meglio di 6 %
21 % su 14 situazioni meglio di 9 %
Inferno4
100 % -
0,80 -
83,5 -
1,23-
43 % su 23 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca kRaSnaL

In 786 match kRaSnaL fa 0,80 di K/R, 90,8 di ADR e 1,08 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 5,6. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 75 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 17,4 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 66 % di winrate in 74 match. In 369 su 786 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 249 sotto 0,90. In 747 match con valori dettagliati: 164x 4K e 18 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,12. kRaSnaL perde più ELO su Cache (−326 ELO, winrate 51 %). Va meglio su su Ancient (+891 ELO, winrate 58 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +521 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +1.006. In calo: Headshot −3 p.p., Winrate −13 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,80, Rating a 1,08, ADR a 90,7. Ultimi 30 giorni: 308 match, winrate 54 %, bilancio ELO +537.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.