kRaSnaL
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (747 match).
Confronto con 1.129 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (12 %).
Clutch
Nella media1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Nella media1,07 di K/D e quindi appena sotto la media (1,11).
Impact
Nella media2,7 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,5).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 75 % dei round e quindi molto sopra la media (70 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,83). Appena sopra la media (0,78).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,12. Ultimi 3 mesi: 1,08 (all'inizio 1,12). Appena sotto la media (1,09).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 94,0. Ultimi 3 mesi: 90,7 (all'inizio 94,0). Nettamente sopra la media (84,0).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 61 %. Ultimi 3 mesi: 57 % (all'inizio 60 %). Nettamente sopra la media (54 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 68 %. Ultimi 3 mesi: 55 % (all'inizio 68 %). Nettamente sopra la media (52 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 4.654. Ultimi 3 mesi: 4.658 (all'inizio 3.652).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 14 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 44 %.
Pattern
Dagli ultimi 786 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove kRaSnaL perde più ELO su Cache: −326 ELO, 51 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- 500° match registrato · Mirage
- Più kill in un match: 39 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Ancient
- Rating massimo in una partita: 2,87 · Nuke
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 786 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca kRaSnaL
In 786 match kRaSnaL fa 0,80 di K/R, 90,8 di ADR e 1,08 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 5,6. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 75 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 17,4 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 66 % di winrate in 74 match. In 369 su 786 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 249 sotto 0,90. In 747 match con valori dettagliati: 164x 4K e 18 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,12. kRaSnaL perde più ELO su Cache (−326 ELO, winrate 51 %). Va meglio su su Ancient (+891 ELO, winrate 58 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +521 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +1.006. In calo: Headshot −3 p.p., Winrate −13 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,80, Rating a 1,08, ADR a 90,7. Ultimi 30 giorni: 308 match, winrate 54 %, bilancio ELO +537.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.