kRABZZZ

Paesi Bassi
196 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca kRABZZZ?

Rating 1,04 (su 188 match) K/R 0,75 ADR 81,0 da 196 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 67 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 188 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 8.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (138 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

54 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 65 %
Entry duel vinti 54 %+4 p.p. · Ø 50 % meglio di 80 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

45 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 45 %+7 p.p. · Ø 38 % meglio di 83 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 35 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 30 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,04 di K/D e quindi leggermente sopra la media (0,99).

Percentuale di headshot 46 %−1 p.p. · Ø 47 % meglio di 41 %
Percentuale di kill con l'AWP 22 %+11 p.p. · Ø 11 % meglio di 90 %
K/D 1,04+0,05 · Ø 0,99 meglio di 67 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 1 in 196 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 13,7 %+0,6 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 64 %
Round con 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 27 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 59 %
4K e Ace 29x 4K, 1 ace in 138 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

39 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (36 %).

Utility efficaci 39 %+3 p.p. · Ø 36 % meglio di 78 %
Danni utility per round 3,5−0,7 · Ø 4,2 meglio di 35 %
Nemici flashati per round 0,28+0,01 · Ø 0,27 meglio di 55 %
Round con death 72 %−1 p.p. · Ø 73 % meglio di 57 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
ELO +328
= Invariato
ADR a 80,8, Headshot a 47 %
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Rating −0,10, Winrate −6 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,78). Appena sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 196 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −73 ELO
29 match · 34 % di winrate
Al 4° match del giorno −52 ELO
20 match · 25 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −3 ELO, winrate 42 %
Il lunedì −26 ELO, winrate 40 %

Dove kRABZZZ perde più ELO al 1° match del giorno: −73 ELO, 34 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,04 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 43 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 196 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage53
45 % meglio di 30 %
0,78 meglio di 75 %
84,0 meglio di 73 %
1,08 meglio di 74 %
57 % su 261 duelli meglio di 83 %
39 % su 31 situazioni meglio di 52 %
Dust 247
53 % meglio di 59 %
0,78 meglio di 75 %
84,7 meglio di 74 %
1,07 meglio di 70 %
51 % su 219 duelli meglio di 54 %
46 % su 24 situazioni meglio di 71 %
Anubis29
48 % meglio di 45 %
0,71 meglio di 42 %
75,5 meglio di 25 %
0,96 meglio di 30 %
47 % su 98 duelli meglio di 28 %
54 % su 13 situazioni meglio di 86 %
Ancient24
38 % meglio di 15 %
0,68 meglio di 21 %
73,6 meglio di 16 %
0,94 meglio di 26 %
51 % su 82 duelli in linea con la media
50 % su 16 situazioni meglio di 80 %
Inferno20
55 % meglio di 62 %
0,80 meglio di 84 %
82,9 meglio di 69 %
1,12 meglio di 83 %
60 % su 73 duelli meglio di 90 %
44 % su 9 situazioni meglio di 66 %
Cache12
50 % -
0,73 -
76,2 -
1,01-
58 % su 43 duelli -
50 % su 8 situazioni -
Nuke9
33 % -
0,78 -
85,6 -
1,03-
66 % su 50 duelli -
33 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca kRABZZZ

In 196 match kRABZZZ arriva a K/R 0,75 e ADR 81,0; il rating dei 188 match con rating è di 1,04. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 45 %. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 8. In media 16,4 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 55 % di winrate in 20 match. In 76 su 188 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 72 sotto 0,90. In 138 match con valori dettagliati: 29x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,11. kRABZZZ perde più ELO al 1° match del giorno (−73 ELO, winrate 34 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+80 ELO, winrate 72 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 72 % di winrate, +80 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +328. In calo: K/R −0,04, Rating −0,10, Winrate −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 80,8, Headshot a 47 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.