kOrUv

Ucraina
Su FACEIT dal 2020 128 match registrati 18 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca kOrUv?

Rating 0,93 (su 78 match) K/R 0,66 ADR 71,2 da 128 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 13 %
0,93
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 50 %
Distribuzione del rating da 78 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 24 % molto debole sotto 0,75 26 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (60 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 8 %
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 34 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

17 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 41 %+3 p.p. · Ø 38 % meglio di 64 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 23 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

43 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 43 %−6 p.p. · Ø 49 % meglio di 17 %
Percentuale di kill con l'AWP 20 %+9 p.p. · Ø 11 % meglio di 85 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 meglio di 19 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 1 in 128 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 10,0 % dei round e quindi molto sotto la media (13,3 %).

Round con 2K 10,0 %−3,3 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 1 %
Round con 3K 3,2 %−0,9 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 16 %
MVP per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 meglio di 10 %
4K e Ace 3x 4K, 0 ace in 60 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

3,1 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 58 %
Danni utility per round 3,1−1,1 · Ø 4,2 meglio di 23 %
Nemici flashati per round 0,36+0,08 · Ø 0,28 meglio di 71 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 72 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Winrate +3 p.p.
= Invariato
Headshot a 43 %
▼ Peggiorato
K/R −0,06, ADR −4,6

Ago - Ott 2026 rispetto a Feb - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,61
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,62 (all'inizio 0,68). Molto sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 128 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −49 ELO
21 match · 43 % di winrate
Su Dust 2 −25 ELO
28 match · 54 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −87 ELO, winrate 44 %
Il mercoledì −24 ELO, winrate 39 %

Dove kOrUv perde più ELO al 3° match del giorno: −49 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Cache
  2. Rating massimo in una partita: 2,20 · Mirage
  3. Più kill in un match: 34 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 128 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage39
54 % meglio di 61 %
0,73 in linea con la media
75,4 meglio di 25 %
1,07 meglio di 66 %
57 % su 75 duelli meglio di 83 %
50 % su 12 situazioni meglio di 80 %
Dust 228
54 % meglio di 60 %
0,62 meglio di 5 %
67,5 meglio di 2 %
0,88 meglio di 8 %
49 % su 53 duelli meglio di 37 %
27 % su 11 situazioni meglio di 22 %
Inferno16
31 % meglio di 3 %
0,62 meglio di 6 %
71,1 meglio di 7 %
0,83-
48 % su 21 duelli meglio di 26 %
40 % su 10 situazioni meglio di 58 %
Ancient15
40 % meglio di 14 %
0,67 meglio di 15 %
71,9 meglio di 9 %
0,95-
44 % su 45 duelli meglio di 12 %
50 % su 12 situazioni meglio di 79 %
Anubis14
57 % -
0,59 -
65,1 -
0,75-
43 % su 21 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Nuke11
73 % -
0,66 -
72,8 -
0,92-
48 % su 23 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Cache5
40 % -
0,69 -
73,0 -
0,86-
50 % su 10 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca kOrUv

In 128 match kOrUv arriva a K/R 0,66 e ADR 71,2; il rating dei 78 match con rating è di 0,93. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 71,2. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 14,8 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 73 % di winrate in 11 match. In 22 su 78 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 39 sotto 0,90. In 60 match con valori dettagliati: 3x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,06. kOrUv perde più ELO al 3° match del giorno (−49 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Mirage (+4 ELO, winrate 54 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, −62 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +3 p.p.. In calo: K/R −0,06, ADR −4,6. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 43 %. Ultimi 30 giorni: 18 match, winrate 33 %, bilancio ELO −49.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.