kNbOb-

Giappone
Su FACEIT dal 2020 428 match registrati 109 match in 30 giorni
ELO ▼ 232
3.059
Picco 30 giorni: 3.306
Rank EU ▼ 3.329 posti
#6.435
Giappone #125 in Giappone
30 giorni · prima #3.106 · migliore #2.769
Ultimo aggiornamento:

Come gioca kNbOb-?

Rating 1,20 K/R 0,85 ADR 91,6 da 428 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 88 %
1,20
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 80 %
Distribuzione del rating da 428 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 31 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 9 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (360 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 17 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 17 %+6 p.p. · Ø 11 % meglio di 98 %
Entry duel vinti 61 %+9 p.p. · Ø 52 % meglio di 95 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,8 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 36 %−6 p.p. · Ø 42 % meglio di 32 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 72 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,23 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 48 %−5 p.p. · Ø 53 % meglio di 23 %
Percentuale di kill con l'AWP 38 %+26 p.p. · Ø 12 % meglio di 97 %
K/D 1,23+0,18 · Ø 1,05 meglio di 86 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 13 in 428 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,5 % dei round e quindi molto sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 15,5 %+2,0 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 84 %
Round con 3K 5,2 %+1,0 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 81 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 meglio di 83 %
4K e Ace 115x 4K, 13 ace in 360 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,64 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).

Utility efficaci 29 %−5 p.p. · Ø 34 % meglio di 17 %
Danni utility per round 4,3+0,4 · Ø 3,9 meglio di 65 %
Nemici flashati per round 0,64+0,32 · Ø 0,32 meglio di 98 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p., Winrate +3 p.p.
= Invariato
K/R a 0,85, Rating a 1,20, ADR a 91,3
▼ Peggiorato
ELO −55

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,88
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,88. Ultimi 3 mesi: 0,85 (all'inizio 0,86). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 428 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −381 ELO
99 match · 48 % di winrate
Su Inferno −54 ELO
48 match · 44 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +6 ELO, winrate 48 %
Il martedì −73 ELO, winrate 48 %

Dove kNbOb- perde più ELO su Mirage: −381 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 50 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 3,11 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 428 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2172
57 % meglio di 58 %
0,86 meglio di 87 %
94,0 meglio di 92 %
1,23 meglio di 88 %
64 % su 1.193 duelli meglio di 94 %
40 % su 122 situazioni in linea con la media
Mirage99
48 % meglio di 22 %
0,83 meglio di 78 %
89,0 meglio di 80 %
1,16 meglio di 78 %
59 % su 571 duelli meglio di 84 %
35 % su 57 situazioni meglio di 37 %
Anubis89
63 % meglio di 76 %
0,87 meglio di 91 %
90,9 meglio di 89 %
1,24 meglio di 92 %
58 % su 480 duelli meglio di 79 %
34 % su 59 situazioni meglio di 40 %
Inferno48
44 % meglio di 6 %
0,86 meglio di 75 %
94,1 meglio di 79 %
1,18 meglio di 64 %
59 % su 334 duelli meglio di 62 %
21 % su 29 situazioni meglio di 14 %
Cache12
58 % -
0,75 -
81,3 -
1,03-
55 % su 51 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Nuke6
50 % -
0,70 -
76,2 -
0,96-
35 % su 34 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca kNbOb-

In 428 match kNbOb- fa 0,85 di K/R, 91,6 di ADR e 1,20 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 17 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 29 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 18,8 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 63 % di winrate in 89 match. In 252 su 428 match il rating è stato 1,10 o più (59 %), in 87 sotto 0,90. In 360 match con valori dettagliati: 115x 4K e 13 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,26. kNbOb- perde più ELO su Mirage (−381 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Anubis (+279 ELO, winrate 63 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 60 % di winrate, −97 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., Winrate +3 p.p.. In calo: ELO −55. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,85, Rating a 1,20, ADR a 91,3. Ultimi 30 giorni: 109 match, winrate 51 %, bilancio ELO −133.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.