kL1o

Ucraina
131 match registrati
ELO ▲ 33
3.649
Picco 30 giorni: 3.677
Rank EU ▼ 163 posti
#603
Ucraina #38 in Ucraina
30 giorni · prima #440 · migliore #440
Ultimo aggiornamento:

Come gioca kL1o?

Rating 1,13 (su 84 match) K/R 0,78 ADR 84,7 da 131 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 48 %
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 71 %
Distribuzione del rating da 84 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 26 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 15 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (72 match).

3.500+ ELO

Confronto con 1.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

51 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (55 %).

Round con first kill 10 %−2 p.p. · Ø 12 % meglio di 23 %
Entry duel vinti 51 %−4 p.p. · Ø 55 % meglio di 20 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

32 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %+3 p.p. · Ø 39 % meglio di 62 %
Clutch 1v2 vinti 32 %+10 p.p. · Ø 22 % meglio di 94 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,21 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,12).

Percentuale di headshot 53 %0 p.p. · Ø 53 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−13 p.p. · Ø 14 % meglio di 6 %
K/D 1,21+0,09 · Ø 1,12 meglio di 64 %
Kill con la pistola per match 2,6

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,4 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,6).

Round con 2K 13,8 %−0,8 p.p. · Ø 14,6 % meglio di 26 %
Round con 3K 4,3 %−0,3 p.p. · Ø 4,6 % meglio di 30 %
MVP per match 2,4−0,2 · Ø 2,6 meglio di 25 %
4K e Ace 14x 4K, 2 ace in 72 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

Morte nel 64 % dei round e quindi molto sotto la media (70 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 32 %−2 p.p. · Ø 34 % meglio di 35 %
Danni utility per round 5,7+1,8 · Ø 3,9 meglio di 90 %
Nemici flashati per round 0,47+0,12 · Ø 0,35 meglio di 84 %
Round con death 64 %−6 p.p. · Ø 70 % meglio di 93 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
ADR a 84,5, Headshot a 53 %, Winrate a 67 %
▼ Peggiorato
K/R −0,06, Rating −0,08, ELO −324

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,81). Leggermente sotto la media (0,79).

Pattern

Dagli ultimi 131 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno +60 ELO
28 match · 61 % di winrate
Al 2° match del giorno +240 ELO
37 match · 62 % di winrate
Il sabato +60 ELO, winrate 55 %

Dove kL1o perde più ELO al 3° match del giorno: +60 ELO, 61 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 37 · Dust 2
  2. 100° match registrato · Inferno
  3. Rating massimo in una partita: 2,04 · Dust 2
  4. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 131 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient40
75 % meglio di 94 %
0,78 meglio di 41 %
87,2 meglio di 56 %
1,16 meglio di 64 %
53 % su 104 duelli meglio di 39 %
60 % su 5 situazioni meglio di 90 %
Anubis34
59 % meglio di 52 %
0,82 meglio di 60 %
86,8 meglio di 56 %
1,16 meglio di 60 %
55 % su 89 duelli in linea con la media
50 % su 12 situazioni meglio di 76 %
Dust 226
69 % meglio di 84 %
0,74 meglio di 24 %
81,1 meglio di 25 %
1,08 meglio di 32 %
46 % su 67 duelli meglio di 10 %
50 % su 12 situazioni meglio di 77 %
Nuke17
59 % meglio di 62 %
0,74 meglio di 41 %
81,4 meglio di 43 %
0,99-
57 % su 28 duelli meglio di 72 %
25 % su 4 situazioni meglio di 16 %
Inferno8
88 % -
0,77 -
81,0 -
1,27-
50 % su 20 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca kL1o

In 131 match kL1o arriva a K/R 0,78 e ADR 84,7; il rating dei 84 match con rating è di 1,13. Punto di forza: Round con death solo al 64 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 51 %. Meglio solo del 20 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 16,5 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 75 % di winrate in 40 match. In 47 su 84 match il rating è stato 1,10 o più (56 %), in 24 sotto 0,90. In 72 match con valori dettagliati: 14x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,23. kL1o perde più ELO al 3° match del giorno (+60 ELO, winrate 61 %). Va meglio su su Anubis (+175 ELO, winrate 59 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 75 % di winrate, −34 ELO. In calo: K/R −0,06, Rating −0,08, ELO −324. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 84,5, Headshot a 53 %, Winrate a 67 %. Ultimi 30 giorni: 7 match, winrate 71 %, bilancio ELO +63.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.