kI1nk
Cronologia nomi di kI1nk
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca kI1nk?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (160 match).
Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).
Clutch
Nella media35 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sotto la media (39 %).
Armi e aim
Nella media0,98 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,04).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 3,6 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,2 %).
Utility e death
Nella media4,5 di danno da utility per round e quindi nettamente sopra la media (4,1).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,74). Leggermente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,10. Ultimi 3 mesi: 0,97 (all'inizio 1,02). Nettamente sotto la media (1,04).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 88,1. Ultimi 3 mesi: 79,4 (all'inizio 81,3). Appena sotto la media (81,1).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 51 %. Ultimi 3 mesi: 47 % (all'inizio 51 %). Nettamente sotto la media (51 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 66 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 66 %). In linea con la media (50 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 2.969. Ultimi 3 mesi: 2.643 (all'inizio 2.969).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 36 %.
Pattern
Dagli ultimi 229 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove kI1nk perde più ELO al 2° match del giorno: −240 ELO, 43 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 41 · Anubis
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Inferno
- Rating massimo in una partita: 2,15 · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 229 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca kI1nk
In 229 match kI1nk arriva a K/R 0,71 e ADR 79,9; il rating dei 228 match con rating è di 0,98. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,2 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 65 % di winrate in 20 match. In 68 su 228 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 93 sotto 0,90. In 160 match con valori dettagliati: 30x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,10. kI1nk perde più ELO al 2° match del giorno (−240 ELO, winrate 43 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+60 ELO, winrate 68 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate, +60 ELO. In calo: K/R −0,04, Rating −0,05, Headshot −4 p.p., Winrate −16 p.p., ELO −326. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 79,4. Ultimi 30 giorni: 64 match, winrate 52 %, bilancio ELO −209.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.