kI1nk

Austria
Su FACEIT dal 2022 229 match registrati 64 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca kI1nk?

Rating 0,98 (su 228 match) K/R 0,71 ADR 79,9 da 229 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 228 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 29 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (160 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 14 %
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 34 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

35 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−4 p.p. · Ø 39 % meglio di 29 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 40 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 38 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,98 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,04).

Percentuale di headshot 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 34 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % meglio di 22 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 meglio di 24 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 3 in 229 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,6 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 12,6 %−0,8 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 24 %
Round con 3K 3,6 %−0,6 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 24 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 42 %
4K e Ace 30x 4K, 1 ace in 160 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

4,5 di danno da utility per round e quindi nettamente sopra la media (4,1).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 39 %
Danni utility per round 4,5+0,4 · Ø 4,1 meglio di 64 %
Nemici flashati per round 0,32+0,02 · Ø 0,30 meglio di 57 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
ADR a 79,4
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Rating −0,05, Headshot −4 p.p., Winrate −16 p.p., ELO −326

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,74). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 229 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −240 ELO
51 match · 43 % di winrate
Su Anubis −120 ELO
36 match · 44 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −30 ELO, winrate 46 %
Il lunedì ±0 ELO, winrate 38 %

Dove kI1nk perde più ELO al 2° match del giorno: −240 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 41 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Inferno
  3. Rating massimo in una partita: 2,15 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 229 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage70
56 % meglio di 64 %
0,72 meglio di 37 %
81,2 meglio di 49 %
0,98 meglio di 28 %
50 % su 260 duelli meglio di 39 %
23 % su 30 situazioni meglio di 10 %
Ancient52
56 % meglio di 60 %
0,76 in linea con la media
85,8 meglio di 66 %
1,06 meglio di 53 %
53 % su 187 duelli in linea con la media
53 % su 17 situazioni meglio di 84 %
Anubis36
44 % meglio di 22 %
0,72 meglio di 36 %
81,5 meglio di 50 %
1,00 meglio di 34 %
56 % su 131 duelli meglio di 71 %
19 % su 21 situazioni meglio di 9 %
Dust 232
56 % meglio di 61 %
0,68 meglio di 20 %
73,3 meglio di 12 %
0,94 meglio di 16 %
44 % su 106 duelli meglio di 13 %
40 % su 15 situazioni meglio di 55 %
Nuke20
65 % meglio di 80 %
0,64 meglio di 5 %
73,8 meglio di 11 %
0,89 meglio di 5 %
58 % su 78 duelli meglio di 76 %
60 % su 5 situazioni meglio di 88 %
Cache11
55 % -
0,59 -
70,3 -
0,86-
36 % su 36 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Inferno8
38 % -
0,77 -
82,8 -
1,02-
48 % su 29 duelli -
100 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca kI1nk

In 229 match kI1nk arriva a K/R 0,71 e ADR 79,9; il rating dei 228 match con rating è di 0,98. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,2 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 65 % di winrate in 20 match. In 68 su 228 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 93 sotto 0,90. In 160 match con valori dettagliati: 30x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,10. kI1nk perde più ELO al 2° match del giorno (−240 ELO, winrate 43 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+60 ELO, winrate 68 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate, +60 ELO. In calo: K/R −0,04, Rating −0,05, Headshot −4 p.p., Winrate −16 p.p., ELO −326. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 79,4. Ultimi 30 giorni: 64 match, winrate 52 %, bilancio ELO −209.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.