kANE90

Sahara Occidentale
Su FACEIT dal 2022 368 match registrati 55 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca kANE90?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 74,5 da 368 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 368 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 28 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (289 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

42 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (50 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 19 %
Entry duel vinti 42 %−8 p.p. · Ø 50 % meglio di 3 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 34 %−4 p.p. · Ø 38 % meglio di 29 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 24 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 21 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

42 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 42 %−7 p.p. · Ø 49 % meglio di 17 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−5 p.p. · Ø 10 % meglio di 28 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 meglio di 22 %
Kill con la pistola per match 2,1
Kill col coltello 4 in 368 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,2 %).

Round con 2K 11,9 %−1,3 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 20 %
Round con 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 27 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 23 %
4K e Ace 22x 4K, 5 ace in 289 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,15 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 58 %
Danni utility per round 4,1−0,2 · Ø 4,3 meglio di 49 %
Nemici flashati per round 0,15−0,13 · Ø 0,28 meglio di 16 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 29 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
ADR a 73,9, Headshot a 42 %, ELO a 1.897
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,09, Winrate −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,73). Leggermente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 368 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −270 ELO
84 match · 42 % di winrate
Al 1° match del giorno −181 ELO
61 match · 41 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −152 ELO, winrate 41 %
Il venerdì −183 ELO, winrate 38 %

Dove kANE90 perde più ELO su Dust 2: −270 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,98 · Inferno
  2. Più kill in un match: 31 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 368 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage92
48 % meglio di 41 %
0,67 meglio di 24 %
75,4 meglio di 29 %
0,92 meglio di 21 %
45 % su 381 duelli meglio di 21 %
40 % su 48 situazioni meglio di 55 %
Dust 284
42 % meglio di 23 %
0,68 meglio di 28 %
73,4 meglio di 18 %
0,95 meglio di 29 %
45 % su 351 duelli meglio di 21 %
39 % su 36 situazioni meglio di 55 %
Anubis68
56 % meglio di 63 %
0,75 meglio di 58 %
79,1 meglio di 44 %
1,01 meglio di 46 %
49 % su 285 duelli meglio di 39 %
34 % su 38 situazioni meglio di 44 %
Ancient52
56 % meglio di 67 %
0,67 meglio di 17 %
73,6 meglio di 14 %
0,94 meglio di 23 %
43 % su 223 duelli meglio di 11 %
33 % su 15 situazioni meglio di 38 %
Inferno41
34 % meglio di 7 %
0,66 meglio di 17 %
70,3 meglio di 6 %
0,93 meglio di 18 %
45 % su 163 duelli meglio di 19 %
35 % su 17 situazioni meglio di 44 %
Nuke16
50 % meglio di 36 %
0,60 meglio di 2 %
67,3 meglio di 2 %
0,85 meglio di 3 %
36 % su 61 duelli meglio di 1 %
22 % su 9 situazioni meglio di 12 %
Cache15
47 % -
0,68 -
74,7 -
0,92-
37 % su 84 duelli -
75 % su 8 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca kANE90

In 368 match kANE90 fa 0,68 di K/R, 74,5 di ADR e 0,94 di rating. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 42 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 9. In media 14,9 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 56 % di winrate in 52 match. In 109 su 368 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 163 sotto 0,90. In 289 match con valori dettagliati: 22x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,02. kANE90 perde più ELO su Dust 2 (−270 ELO, winrate 42 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+128 ELO, winrate 53 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 53 % di winrate, +128 ELO. In calo: K/R −0,05, Rating −0,09, Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 73,9, Headshot a 42 %, ELO a 1.897. Ultimi 30 giorni: 55 match, winrate 38 %, bilancio ELO −155.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.