k4ngu-

Corea del Sud
Su FACEIT dal 2022 336 match registrati 103 match in 30 giorni
ELO ▲ 72
2.656
Picco 30 giorni: 2.806
Rank NA ▼ 365 posti
#931
Corea del Sud #12 in Corea del Sud
30 giorni · prima #566 · migliore #520
Ultimo aggiornamento:

Come gioca k4ngu-?

Rating 1,00 (su 291 match) K/R 0,73 ADR 79,3 da 336 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 361 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (299 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 48 %−4 p.p. · Ø 52 % meglio di 19 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 39 %0 p.p. · Ø 39 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 61 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 28 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,01 di K/D e quindi appena sotto la media (1,04).

Percentuale di headshot 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 65 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % meglio di 12 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 meglio di 34 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 6 in 361 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,8 % dei round e quindi leggermente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 13,4 %0,0 p.p. · Ø 13,4 % in linea con la media
Round con 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 32 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 42 %
4K e Ace 42x 4K, 5 ace in 299 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 72 % dei round e quindi in linea con la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 47 %
Danni utility per round 4,2+0,1 · Ø 4,1 meglio di 55 %
Nemici flashati per round 0,32+0,02 · Ø 0,30 meglio di 57 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
ADR a 79,0, ELO a 2.656
▼ Peggiorato
K/R −0,06, Headshot −2 p.p., Winrate −14 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,78). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 361 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −144 ELO
132 match · 52 % di winrate
Su Ancient −101 ELO
33 match · 39 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +223 ELO, winrate 45 %
Il giovedì −67 ELO, winrate 47 %

Dove k4ngu- perde più ELO su Mirage: −144 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 44 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,94 · Nuke
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 361 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage132
52 % meglio di 47 %
0,74 meglio di 46 %
79,2 meglio di 39 %
1,03 meglio di 45 %
47 % su 517 duelli meglio di 23 %
46 % su 67 situazioni meglio di 73 %
Dust 290
54 % meglio di 53 %
0,72 meglio di 36 %
79,6 meglio di 41 %
1,01 meglio di 36 %
45 % su 382 duelli meglio di 17 %
27 % su 52 situazioni meglio di 19 %
Anubis46
52 % meglio di 46 %
0,73 meglio di 41 %
79,6 meglio di 40 %
1,00 meglio di 34 %
45 % su 198 duelli meglio di 15 %
38 % su 34 situazioni meglio di 47 %
Ancient33
39 % meglio di 10 %
0,71 meglio di 28 %
82,2 meglio di 47 %
0,95 meglio di 20 %
56 % su 172 duelli meglio di 70 %
17 % su 12 situazioni meglio di 7 %
Cache27
52 % -
0,68 -
73,6 -
0,91-
50 % su 125 duelli -
50 % su 16 situazioni -
Inferno21
52 % meglio di 31 %
0,69 meglio di 14 %
76,9 meglio di 18 %
0,98 meglio di 16 %
53 % su 70 duelli meglio di 37 %
33 % su 12 situazioni meglio di 36 %
Nuke11
55 % -
0,72 -
80,4 -
1,01-
56 % su 57 duelli -
33 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca k4ngu-

In 336 match k4ngu- arriva a K/R 0,73 e ADR 79,3; il rating dei 291 match con rating è di 1,00. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 48 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,2 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 55 % di winrate in 11 match. In 123 su 361 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 143 sotto 0,90. In 299 match con valori dettagliati: 42x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,04. k4ngu- perde più ELO su Mirage (−144 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Dust 2 (+222 ELO, winrate 54 %). In calo: K/R −0,06, Headshot −2 p.p., Winrate −14 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 79,0, ELO a 2.656. Ultimi 30 giorni: 103 match, winrate 53 %, bilancio ELO +315.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.