k4ngu-
Come gioca k4ngu-?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (299 match).
Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).
Clutch
Nella media1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Nella media1,01 di K/D e quindi appena sotto la media (1,04).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 3,8 % dei round e quindi leggermente sotto la media (4,2 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 72 % dei round e quindi in linea con la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,78). Appena sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,04.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 82,3. Ultimi 3 mesi: 79,0 (all'inizio 82,3). Appena sotto la media (81,1).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 55 %). Leggermente sopra la media (51 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 65 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 65 %). Appena sopra la media (50 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.806. Ultimi 3 mesi: 2.656 (all'inizio 2.619).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 49 %.
Pattern
Dagli ultimi 361 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove k4ngu- perde più ELO su Mirage: −144 ELO, 52 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 44 · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 2,94 · Nuke
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 361 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca k4ngu-
In 336 match k4ngu- arriva a K/R 0,73 e ADR 79,3; il rating dei 291 match con rating è di 1,00. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 48 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,2 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 55 % di winrate in 11 match. In 123 su 361 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 143 sotto 0,90. In 299 match con valori dettagliati: 42x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,04. k4ngu- perde più ELO su Mirage (−144 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Dust 2 (+222 ELO, winrate 54 %). In calo: K/R −0,06, Headshot −2 p.p., Winrate −14 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 79,0, ELO a 2.656. Ultimi 30 giorni: 103 match, winrate 53 %, bilancio ELO +315.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.