k4k4mi

Svizzera
Su FACEIT dal 2020 182 match registrati 32 match in 30 giorni
ELO ▲ 45
2.134
Picco 30 giorni: 2.134
Rank EU
#164.020
Svizzera #1.290 in Svizzera
Ultimo aggiornamento:

Come gioca k4k4mi?

Rating 0,97 (su 132 match) K/R 0,74 ADR 81,7 da 182 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 26 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 132 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 24 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (122 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.836 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

44 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 44 %−7 p.p. · Ø 51 % meglio di 6 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 32 %−7 p.p. · Ø 39 % meglio di 18 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−6 p.p. · Ø 22 % meglio di 17 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 11 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

53 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 53 %+4 p.p. · Ø 49 % meglio di 72 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % meglio di 50 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 meglio di 36 %
Kill con la pistola per match 3,4
Kill col coltello 5 in 182 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,5 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 13,2 %−0,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 44 %
Round con 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 26 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 18x 4K, 2 ace in 122 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 75 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 31 %
Danni utility per round 4,4+0,2 · Ø 4,2 meglio di 59 %
Nemici flashati per round 0,40+0,11 · Ø 0,29 meglio di 78 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 15 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p.
= Invariato
Winrate a 51 %
▼ Peggiorato
K/R −0,12, Rating −0,30, ADR −9,8, ELO −61

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,82). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 182 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −76 ELO
46 match · 46 % di winrate
Su Dust 2 −75 ELO
50 match · 38 % di winrate
Il martedì +25 ELO, winrate 43 %

Dove k4k4mi perde più ELO su Mirage: −76 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,95 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 37 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 182 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 250
38 % meglio di 10 %
0,70 meglio di 30 %
77,7 meglio di 33 %
0,93 meglio di 17 %
40 % su 192 duelli meglio di 6 %
33 % su 21 situazioni meglio di 37 %
Mirage46
46 % meglio di 30 %
0,74 in linea con la media
84,7 meglio di 71 %
0,94 meglio di 21 %
38 % su 157 duelli meglio di 3 %
33 % su 12 situazioni meglio di 35 %
Ancient35
77 % meglio di 99 %
0,85 meglio di 91 %
90,3 meglio di 89 %
1,20 meglio di 93 %
61 % su 121 duelli meglio di 93 %
50 % su 18 situazioni meglio di 82 %
Anubis17
59 % meglio di 74 %
0,72 meglio di 41 %
79,2 meglio di 42 %
0,85-
43 % su 70 duelli meglio di 12 %
20 % su 5 situazioni meglio di 12 %
Inferno11
55 % -
0,65 -
77,5 -
1,00-
43 % su 44 duelli -
25 % su 8 situazioni -
Cache7
29 % -
0,69 -
77,0 -
0,84-
70 % su 10 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Nuke6
50 % -
0,67 -
76,0 -
0,85-
39 % su 23 duelli -
100 % su 2 situazioni -
Overpass6
50 % -
0,78 -
79,8 -
-
-
-
Vertigo3
67 % -
0,71 -
72,2 -
0,91-
36 % su 14 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca k4k4mi

In 182 match k4k4mi arriva a K/R 0,74 e ADR 81,7; il rating dei 132 match con rating è di 0,97. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 44 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,0 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 77 % di winrate in 35 match. In 45 su 132 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 57 sotto 0,90. In 122 match con valori dettagliati: 18x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,25. k4k4mi perde più ELO su Mirage (−76 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Ancient (+50 ELO, winrate 77 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p.. In calo: K/R −0,12, Rating −0,30, ADR −9,8, ELO −61. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 32 match, winrate 47 %, bilancio ELO −78.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.