k27y

Italia
189 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca k27y?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 78,1 da 189 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 42 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 189 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killEntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (91 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.880 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 84 %
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 31 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 42 %+3 p.p. · Ø 39 % meglio di 69 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 29 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 19 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

66 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 66 %+17 p.p. · Ø 49 % meglio di 99 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 45 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 meglio di 32 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 1 in 189 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,5 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,3).

Round con 2K 14,0 %+0,6 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 66 %
Round con 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 56 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 meglio di 70 %
4K e Ace 26x 4K, 1 ace in 91 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,09 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,29).

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 71 %
Danni utility per round 4,0−0,2 · Ø 4,2 meglio di 47 %
Nemici flashati per round 0,09−0,20 · Ø 0,29 meglio di 5 %
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 9 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +5,4
= Invariato
Winrate a 50 %
▼ Peggiorato
Headshot −5 p.p., ELO −53

Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,71). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 189 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −123 ELO
34 match · 41 % di winrate
Su Mirage −89 ELO
48 match · 44 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −1 ELO, winrate 36 %
Il mercoledì −240 ELO, winrate 40 %

Dove k27y perde più ELO al 2° match del giorno: −123 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,12 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Nuke
  3. Più kill in un match: 33 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 189 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 260
60 % meglio di 80 %
0,79 meglio di 75 %
81,9 meglio di 56 %
1,08 meglio di 66 %
49 % su 307 duelli meglio di 38 %
45 % su 29 situazioni meglio di 71 %
Mirage48
44 % meglio di 24 %
0,74 in linea con la media
78,9 meglio di 40 %
1,01 meglio di 42 %
46 % su 322 duelli meglio di 22 %
61 % su 18 situazioni meglio di 95 %
Ancient43
47 % meglio di 33 %
0,74 in linea con la media
78,5 meglio di 35 %
1,00 meglio di 39 %
50 % su 272 duelli meglio di 41 %
35 % su 26 situazioni meglio di 44 %
Inferno17
53 % in linea con la media
0,73 meglio di 42 %
74,1 meglio di 17 %
1,03 meglio di 41 %
44 % su 107 duelli meglio di 13 %
44 % su 9 situazioni meglio di 65 %
Nuke12
42 % -
0,59 -
65,7 -
0,80-
37 % su 83 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Anubis9
33 % -
0,70 -
72,3 -
0,89-
53 % su 58 duelli -
40 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca k27y

In 189 match k27y fa 0,74 di K/R, 78,1 di ADR e 1,01 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 66 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,8 kill a match, 66 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 60 % di winrate in 60 match. In 69 su 189 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 73 sotto 0,90. In 91 match con valori dettagliati: 26x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,08. k27y perde più ELO al 2° match del giorno (−123 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Dust 2 (+135 ELO, winrate 60 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +75 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +5,4. In calo: Headshot −5 p.p., ELO −53. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 50 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.