k1yto

Russia
187 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca k1yto?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 80,4 da 187 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 187 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 8. Più first kill a match della media del livello 8.
Multi-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (122 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 86 %
Entry duel vinti 55 %+5 p.p. · Ø 50 % meglio di 85 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 33 %−5 p.p. · Ø 38 % meglio di 24 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+5 p.p. · Ø 21 % meglio di 79 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 21 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

43 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 43 %−4 p.p. · Ø 47 % meglio di 24 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 64 %
K/D 0,98−0,01 · Ø 0,99 meglio di 43 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 6 in 187 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,8 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,1 %).

Round con 2K 13,8 %+0,7 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 67 %
Round con 3K 4,0 %+0,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 55 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 35 %
4K e Ace 27x 4K, 1 ace in 122 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

1,7 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 31 %−5 p.p. · Ø 36 % meglio di 24 %
Danni utility per round 1,7−2,5 · Ø 4,2 meglio di 3 %
Nemici flashati per round 0,10−0,17 · Ø 0,27 meglio di 8 %
Round con death 75 %+2 p.p. · Ø 73 % meglio di 20 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
K/R +0,10, Rating +0,13, ADR +8,7, Winrate +11 p.p., ELO +188
= Invariato
Headshot a 43 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,66). Leggermente sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 187 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −67 ELO
22 match · 41 % di winrate
Su Mirage −30 ELO
59 match · 53 % di winrate
Il venerdì ±0 ELO, winrate 38 %

Dove k1yto perde più ELO al 4° match del giorno: −67 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,57 · Nuke
  3. Più kill in un match: 44 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 187 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage59
53 % meglio di 61 %
0,72 in linea con la media
79,6 meglio di 51 %
0,97 meglio di 36 %
50 % su 302 duelli meglio di 47 %
33 % su 27 situazioni meglio di 36 %
Dust 244
43 % meglio di 25 %
0,73 in linea con la media
80,7 meglio di 56 %
1,00 meglio di 46 %
47 % su 224 duelli meglio di 32 %
19 % su 32 situazioni meglio di 9 %
Anubis37
46 % meglio di 35 %
0,76 meglio di 71 %
80,5 meglio di 54 %
1,03 meglio di 62 %
58 % su 175 duelli meglio di 86 %
31 % su 26 situazioni meglio di 33 %
Nuke16
50 % meglio di 38 %
0,77 meglio di 59 %
81,3 meglio di 47 %
1,07 meglio di 59 %
62 % su 94 duelli meglio di 95 %
33 % su 12 situazioni meglio di 36 %
Ancient12
58 % -
0,73 -
82,3 -
1,00-
52 % su 58 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Inferno10
50 % -
0,69 -
78,0 -
0,89-
49 % su 53 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Cache9
33 % -
0,75 -
82,3 -
1,01-
45 % su 38 duelli -
29 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca k1yto

In 187 match k1yto fa 0,73 di K/R, 80,4 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,7. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 8. In media 16,1 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 58 % di winrate in 12 match. In 66 su 187 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 82 sotto 0,90. In 122 match con valori dettagliati: 27x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,04. k1yto perde più ELO al 4° match del giorno (−67 ELO, winrate 41 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+33 ELO, winrate 71 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 71 % di winrate, +33 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,10, Rating +0,13, ADR +8,7, Winrate +11 p.p., ELO +188. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 43 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.