k1tsunaa

Norvegia
288 match registrati 98 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca k1tsunaa?

Rating 0,85 (su 267 match) K/R 0,62 ADR 67,9 da 288 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 3 %
0,85
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 38 %
Distribuzione del rating da 267 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 9 % normale da 0,90 a 1,09 16 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 46 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (213 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 9 %
Entry duel vinti 48 %−1 p.p. · Ø 49 % meglio di 35 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

13 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−5 p.p. · Ø 38 % meglio di 26 %
Clutch 1v2 vinti 13 %−8 p.p. · Ø 21 % meglio di 7 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,6 · Ø 1,7 meglio di 9 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,82 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,98).

Percentuale di headshot 50 %+3 p.p. · Ø 47 % meglio di 75 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % meglio di 24 %
K/D 0,82−0,16 · Ø 0,98 meglio di 3 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 8 in 288 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 9,5 % dei round e quindi molto sotto la media (12,9 %).

Round con 2K 9,5 %−3,4 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 1 %
Round con 3K 2,8 %−1,0 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 9 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 meglio di 8 %
4K e Ace 25x 4K, 5 ace in 213 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

0,11 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,26).

Utility efficaci 30 %−6 p.p. · Ø 36 % meglio di 19 %
Danni utility per round 2,9−1,2 · Ø 4,1 meglio di 22 %
Nemici flashati per round 0,11−0,15 · Ø 0,26 meglio di 11 %
Round con death 75 %+2 p.p. · Ø 73 % meglio di 23 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Headshot a 50 %
▼ Peggiorato
K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −5,4, Winrate −5 p.p., ELO −692

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,61
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,99. Ultimi 3 mesi: 0,60 (all'inizio 0,66). Molto sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 288 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −66 ELO
60 match · 63 % di winrate
Su Ancient −54 ELO
48 match · 50 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −48 ELO, winrate 43 %
La domenica −31 ELO, winrate 40 %

Dove k1tsunaa perde più ELO su Anubis: −66 ELO, 63 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 52 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,48 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 288 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage98
45 % meglio di 33 %
0,60 meglio di 6 %
67,3 meglio di 4 %
0,82 meglio di 4 %
45 % su 290 duelli meglio di 25 %
27 % su 37 situazioni meglio di 23 %
Anubis60
63 % meglio di 84 %
0,65 meglio di 15 %
69,6 meglio di 6 %
0,94 meglio di 27 %
51 % su 175 duelli meglio di 53 %
31 % su 36 situazioni meglio di 30 %
Dust 254
33 % meglio di 5 %
0,64 meglio di 14 %
70,6 meglio di 10 %
0,87 meglio di 11 %
47 % su 173 duelli meglio di 32 %
44 % su 16 situazioni meglio di 67 %
Ancient48
50 % in linea con la media
0,59 meglio di 1 %
67,0 meglio di 1 %
0,80 meglio di 2 %
48 % su 148 duelli meglio di 37 %
32 % su 22 situazioni meglio di 33 %
Nuke12
58 % -
0,71 -
71,8 -
0,98-
52 % su 46 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Cache8
50 % -
0,45 -
50,9 -
0,68-
22 % su 9 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Inferno7
14 % -
0,42 -
50,4 -
0,55-
41 % su 27 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca k1tsunaa

In 288 match k1tsunaa arriva a K/R 0,62 e ADR 67,9; il rating dei 267 match con rating è di 0,85. Punto di forza: Percentuale di headshot con 50 %. È meglio di quello di 75 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 67,9. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 7. In media 13,5 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 63 % di winrate in 60 match. In 59 su 267 match il rating è stato 1,10 o più (22 %), in 165 sotto 0,90. In 213 match con valori dettagliati: 25x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,36. k1tsunaa perde più ELO su Anubis (−66 ELO, winrate 63 %). Va meglio su su Dust 2 (+18 ELO, winrate 33 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 54 % di winrate, −31 ELO. In calo: K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −5,4, Winrate −5 p.p., ELO −692. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 50 %. Ultimi 30 giorni: 98 match, winrate 46 %, bilancio ELO +49.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.