k1tdene

Giappone
Su FACEIT dal 2025 241 match registrati 70 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca k1tdene?

Rating 1,10 (su 233 match) K/R 0,81 ADR 87,1 da 241 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 70 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 233 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 9 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (173 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 72 %
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 59 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

31 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 31 %−8 p.p. · Ø 39 % meglio di 12 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 54 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 28 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,10 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 59 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+2 p.p. · Ø 12 % meglio di 68 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 meglio di 66 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 3 in 241 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 14,8 %+1,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 77 %
Round con 3K 4,9 %+0,7 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 76 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 meglio di 82 %
4K e Ace 47x 4K, 2 ace in 173 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

27 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 27 %−8 p.p. · Ø 35 % meglio di 7 %
Danni utility per round 3,1−1,0 · Ø 4,1 meglio di 24 %
Nemici flashati per round 0,14−0,16 · Ø 0,30 meglio di 9 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 17 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
ELO +328
= Invariato
K/R a 0,81, Rating a 1,10, ADR a 87,3
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p., Winrate −6 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi invariato a 0,81. Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 241 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −96 ELO
59 match · 37 % di winrate
Su Mirage −46 ELO
80 match · 45 % di winrate
Il mercoledì +50 ELO, winrate 41 %

Dove k1tdene perde più ELO su Dust 2: −96 ELO, 37 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 46 · Inferno
  2. Rating massimo in una partita: 2,28 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 241 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage80
45 % meglio di 20 %
0,81 meglio di 77 %
86,1 meglio di 72 %
1,09 meglio di 66 %
53 % su 442 duelli meglio di 57 %
38 % su 42 situazioni meglio di 46 %
Dust 259
37 % meglio di 7 %
0,77 meglio di 61 %
84,7 meglio di 66 %
1,07 meglio di 57 %
54 % su 292 duelli meglio di 61 %
33 % su 39 situazioni meglio di 36 %
Anubis33
67 % meglio di 89 %
0,84 meglio di 87 %
89,1 meglio di 85 %
1,12 meglio di 74 %
57 % su 146 duelli meglio di 76 %
35 % su 17 situazioni meglio di 39 %
Ancient29
66 % meglio di 87 %
0,85 meglio di 87 %
92,0 meglio di 88 %
1,19 meglio di 88 %
57 % su 122 duelli meglio di 75 %
29 % su 14 situazioni meglio di 25 %
Nuke16
38 % meglio di 7 %
0,81 meglio di 68 %
87,3 meglio di 72 %
1,08 meglio di 56 %
53 % su 75 duelli in linea con la media
75 % su 12 situazioni meglio di 98 %
Inferno12
58 % -
0,83 -
87,0 -
1,19-
46 % su 41 duelli -
22 % su 9 situazioni -
Cache11
45 % -
0,81 -
88,5 -
1,04-
53 % su 60 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca k1tdene

In 241 match k1tdene arriva a K/R 0,81 e ADR 87,1; il rating dei 233 match con rating è di 1,10. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 87,1. È meglio di quello di 80 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 27 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 18,8 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 67 % di winrate in 33 match. In 112 su 233 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 70 sotto 0,90. In 173 match con valori dettagliati: 47x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,17. k1tdene perde più ELO su Dust 2 (−96 ELO, winrate 37 %). Va meglio su su Anubis (+50 ELO, winrate 67 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +25 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +328. In calo: Headshot −2 p.p., Winrate −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,81, Rating a 1,10, ADR a 87,3. Ultimi 30 giorni: 70 match, winrate 51 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.