k1tdene
Cronologia nomi di k1tdene
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca k1tdene?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (173 match).
Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).
Clutch
Nella media31 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).
Armi e aim
Nella media1,10 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,04).
Impact
Punto di forza2,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).
Utility e death
Punto debole27 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi invariato a 0,81. Nettamente sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,17. Ultimi 3 mesi: 1,10 (all'inizio 1,11). Nettamente sopra la media (1,04).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 91,1. Ultimi 3 mesi: 87,3 (all'inizio 86,5). Nettamente sopra la media (81,1).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 62 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 53 %). In linea con la media (51 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 53 %. Ultimi 3 mesi: 47 % (all'inizio 53 %). Nettamente sotto la media (50 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.750. Ultimi 3 mesi: 2.750 (all'inizio 2.422).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 33 %.
Pattern
Dagli ultimi 241 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove k1tdene perde più ELO su Dust 2: −96 ELO, 37 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 46 · Inferno
- Rating massimo in una partita: 2,28 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Inferno
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 241 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca k1tdene
In 241 match k1tdene arriva a K/R 0,81 e ADR 87,1; il rating dei 233 match con rating è di 1,10. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 87,1. È meglio di quello di 80 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 27 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 18,8 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 67 % di winrate in 33 match. In 112 su 233 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 70 sotto 0,90. In 173 match con valori dettagliati: 47x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,17. k1tdene perde più ELO su Dust 2 (−96 ELO, winrate 37 %). Va meglio su su Anubis (+50 ELO, winrate 67 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +25 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +328. In calo: Headshot −2 p.p., Winrate −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,81, Rating a 1,10, ADR a 87,3. Ultimi 30 giorni: 70 match, winrate 51 %, bilancio ELO ±0.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.