k1t0
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (20 match).
Confronto con 1.058 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forza57 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (49 %).
Clutch
Nella media1,7 clutch kill a partita e quindi in linea con la media (1,7).
Armi e aim
Nella media1,05 di K/D e quindi leggermente sopra la media (0,98).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 13,9 % dei round e quindi nettamente sopra la media (12,8 %).
Utility e death
Nella media41 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (36 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7Ago - Set 2026 rispetto a Feb - Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,79). Leggermente sopra la media (0,71).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,13. Ultimi 3 mesi: 0,99 (all'inizio 1,13). In linea con la media (0,99).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 87,0. Ultimi 3 mesi: 83,0 (all'inizio 84,2). Leggermente sopra la media (78,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 52 %. Ultimi 3 mesi: 46 % (all'inizio 50 %). Appena sotto la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 63 %. Ultimi 3 mesi: 30 % (all'inizio 50 %). Molto sotto la media (47 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 1.758.
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 15 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 50 %.
Pattern
Dagli ultimi 63 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Niente di evidente
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,91 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
- Più kill in un match: 33 · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 63 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca k1t0
In 63 match k1t0 arriva a K/R 0,76 e ADR 82,0; il rating dei 43 match con rating è di 1,04. Punto di forza: Entry duel vinti con 57 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 7. In media 17,1 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 56 % di winrate in 16 match. In 19 su 43 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 18 sotto 0,90. In 20 match con valori dettagliati: 3x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,13. Va meglio su al 2° match del giorno (+22 ELO, winrate 52 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 52 % di winrate, +22 ELO. In calo: K/R −0,05, Rating −0,14, Headshot −4 p.p., Winrate −20 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 83,0.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.