k1t0

Estonia
Su FACEIT dal 2024 63 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca k1t0?

Rating 1,04 (su 43 match) K/R 0,76 ADR 82,0 da 63 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 71 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 43 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 26 % normale da 0,90 a 1,09 14 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 26 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 7. Più first kill a match della media del livello 7.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (20 match).

Livello 7

Confronto con 1.058 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

57 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (49 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 87 %
Entry duel vinti 57 %+8 p.p. · Ø 49 % meglio di 93 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,7 clutch kill a partita e quindi in linea con la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 38 %0 p.p. · Ø 38 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 46 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,05 di K/D e quindi leggermente sopra la media (0,98).

Percentuale di headshot 49 %+2 p.p. · Ø 47 % meglio di 70 %
Percentuale di kill con l'AWP 35 %+24 p.p. · Ø 11 % meglio di 98 %
K/D 1,05+0,07 · Ø 0,98 meglio di 74 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 1 in 63 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,9 % dei round e quindi nettamente sopra la media (12,8 %).

Round con 2K 13,9 %+1,1 p.p. · Ø 12,8 % meglio di 74 %
Round con 3K 3,8 %0,0 p.p. · Ø 3,8 % in linea con la media
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 3x 4K, 0 ace in 20 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

41 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (36 %).

Utility efficaci 41 %+5 p.p. · Ø 36 % meglio di 86 %
Danni utility per round 3,7−0,3 · Ø 4,0 meglio di 41 %
Nemici flashati per round 0,27+0,02 · Ø 0,25 meglio di 53 %
Round con death 72 %−1 p.p. · Ø 73 % meglio di 58 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
ADR a 83,0
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,14, Headshot −4 p.p., Winrate −20 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Feb - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,79). Leggermente sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 63 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,91 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 33 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 63 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 219
42 % meglio di 27 %
0,76 meglio di 69 %
80,4 meglio di 55 %
1,14-
64 % su 47 duelli meglio di 98 %
30 % su 10 situazioni meglio di 31 %
Mirage16
56 % meglio di 72 %
0,77 meglio di 72 %
84,5 meglio di 75 %
1,04-
53 % su 60 duelli meglio di 66 %
43 % su 7 situazioni meglio di 67 %
Anubis11
45 % -
0,79 -
83,8 -
0,87-
61 % su 23 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Cache6
17 % -
0,70 -
73,7 -
1,02-
48 % su 21 duelli -
14 % su 7 situazioni -
Ancient5
40 % -
0,85 -
97,0 -
1,20-
62 % su 26 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Inferno4
25 % -
0,64 -
82,3 -
0,94-
67 % su 6 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca k1t0

In 63 match k1t0 arriva a K/R 0,76 e ADR 82,0; il rating dei 43 match con rating è di 1,04. Punto di forza: Entry duel vinti con 57 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 7. In media 17,1 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 56 % di winrate in 16 match. In 19 su 43 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 18 sotto 0,90. In 20 match con valori dettagliati: 3x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,13. Va meglio su al 2° match del giorno (+22 ELO, winrate 52 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 52 % di winrate, +22 ELO. In calo: K/R −0,05, Rating −0,14, Headshot −4 p.p., Winrate −20 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 83,0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.