k1ssly-

Giappone
Su FACEIT dal 2016 237 match registrati 61 match in 30 giorni
ELO ▲ 67
3.630
Picco 30 giorni: 3.633
Rank EU ▲ 140 posti
#656
Giappone #11 in Giappone
30 giorni · prima #796 · migliore #593
Ultimo aggiornamento:

Come gioca k1ssly-?

Rating 1,14 (su 215 match) K/R 0,80 ADR 86,6 da 237 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 52 %
1,14
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 78 %
Distribuzione del rating da 215 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 25 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 9 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (162 match).

3.500+ ELO

Confronto con 1.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 10 % dei round e quindi molto sotto la media (12 %).

Round con first kill 10 %−2 p.p. · Ø 12 % meglio di 23 %
Entry duel vinti 53 %−2 p.p. · Ø 55 % meglio di 35 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 43 %+4 p.p. · Ø 39 % meglio di 67 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 18 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,4 · Ø 1,6 meglio di 83 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

57 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 57 %+4 p.p. · Ø 53 % meglio di 64 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−9 p.p. · Ø 14 % meglio di 38 %
K/D 1,19+0,07 · Ø 1,12 meglio di 59 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill con Zeus2 in 237 match
Kill col coltello 3 in 237 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,2 % dei round e quindi appena sotto la media (14,6 %).

Round con 2K 14,2 %−0,4 p.p. · Ø 14,6 % meglio di 35 %
Round con 3K 4,5 %−0,1 p.p. · Ø 4,6 % meglio di 38 %
MVP per match 2,60,0 · Ø 2,6 in linea con la media
4K e Ace 31x 4K, 7 ace in 162 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

0,78 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,35).

Utility efficaci 39 %+5 p.p. · Ø 34 % meglio di 85 %
Danni utility per round 6,9+3,0 · Ø 3,9 meglio di 96 %
Nemici flashati per round 0,78+0,43 · Ø 0,35 meglio di 99 %
Round con death 67 %−3 p.p. · Ø 70 % meglio di 71 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,79, Rating a 1,13, ADR a 86,4, Winrate a 56 %
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p., ELO −170

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,82). In linea con la media (0,79).

Pattern

Dagli ultimi 237 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −154 ELO
66 match · 59 % di winrate
Su Mirage −120 ELO
88 match · 51 % di winrate
Il mercoledì −151 ELO, winrate 45 %

Dove k1ssly- perde più ELO su Dust 2: −154 ELO, 59 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 36 · Mirage
  2. 100° match registrato · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,33 · Mirage
  4. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 237 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage88
51 % meglio di 22 %
0,81 in linea con la media
87,9 meglio di 58 %
1,14 in linea con la media
51 % su 322 duelli meglio di 23 %
46 % su 54 situazioni meglio di 73 %
Dust 266
59 % meglio di 56 %
0,80 in linea con la media
86,6 meglio di 53 %
1,13 meglio di 47 %
49 % su 224 duelli meglio di 19 %
36 % su 28 situazioni meglio di 40 %
Ancient41
59 % in linea con la media
0,80 in linea con la media
86,3 meglio di 53 %
1,15 meglio di 60 %
62 % su 155 duelli meglio di 89 %
47 % su 36 situazioni meglio di 69 %
Nuke29
59 % meglio di 62 %
0,78 meglio di 58 %
84,5 meglio di 59 %
1,16 meglio di 74 %
47 % su 123 duelli meglio di 23 %
40 % su 10 situazioni in linea con la media
Inferno10
70 % -
0,80 -
85,9 -
1,17-
71 % su 34 duelli -
33 % su 9 situazioni -
Cache3
33 % -
0,68 -
79,4 -
1,00-
44 % su 18 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca k1ssly-

In 237 match k1ssly- arriva a K/R 0,80 e ADR 86,6; il rating dei 215 match con rating è di 1,14. Punto di forza: Danni utility per round con 6,9. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 10 %. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 17,1 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 70 % di winrate in 10 match. In 114 su 215 match il rating è stato 1,10 o più (53 %), in 48 sotto 0,90. In 162 match con valori dettagliati: 31x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,20. k1ssly- perde più ELO su Dust 2 (−154 ELO, winrate 59 %). Va meglio su su Nuke (+90 ELO, winrate 59 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +58 ELO. In calo: Headshot −2 p.p., ELO −170. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,79, Rating a 1,13, ADR a 86,4, Winrate a 56 %. Ultimi 30 giorni: 61 match, winrate 51 %, bilancio ELO −130.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.