k1r777

Russia
180 match registrati 52 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca k1r777?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 80,2 da 180 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 60 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 180 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 7.
Multi-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (121 match).

Livello 7

Confronto con 1.194 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 67 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 54 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

31 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (40 %).

Clutch 1v1 vinti 31 %−9 p.p. · Ø 40 % meglio di 15 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 39 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 51 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

51 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 51 %+4 p.p. · Ø 47 % meglio di 78 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 meglio di 48 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 10 in 180 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,6 % dei round e quindi appena sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 13,6 %+0,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 66 %
Round con 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % in linea con la media
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 40 %
4K e Ace 34x 4K, 2 ace in 121 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,40 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,27).

Utility efficaci 30 %−6 p.p. · Ø 36 % meglio di 20 %
Danni utility per round 3,5−0,7 · Ø 4,2 meglio di 35 %
Nemici flashati per round 0,40+0,13 · Ø 0,27 meglio di 81 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 24 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
K/R +0,08, Rating +0,13, ADR +7,7, Headshot +4 p.p., ELO +274
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Winrate −6 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,81
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,68). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 180 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −49 ELO
27 match · 41 % di winrate
Su Dust 2 −47 ELO
52 match · 46 % di winrate
La domenica ±0 ELO, winrate 30 %

Dove k1r777 perde più ELO al 3° match del giorno: −49 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,32 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 42 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 180 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 252
46 % meglio di 32 %
0,73 meglio di 56 %
78,6 meglio di 47 %
1,02 meglio di 59 %
52 % su 258 duelli meglio di 61 %
52 % su 21 situazioni meglio di 84 %
Mirage51
61 % meglio di 86 %
0,75 meglio di 63 %
80,8 meglio di 58 %
1,05 meglio di 68 %
51 % su 218 duelli meglio di 54 %
40 % su 35 situazioni meglio di 56 %
Ancient23
35 % meglio di 8 %
0,67 meglio di 25 %
75,1 meglio di 23 %
0,90 meglio di 20 %
47 % su 115 duelli meglio di 34 %
45 % su 11 situazioni meglio di 69 %
Nuke19
53 % in linea con la media
0,79 meglio di 73 %
86,5 meglio di 76 %
1,06 meglio di 63 %
47 % su 99 duelli meglio di 30 %
50 % su 8 situazioni meglio di 74 %
Anubis18
17 % meglio di 1 %
0,64 meglio di 18 %
74,1 meglio di 25 %
0,86 meglio di 10 %
50 % su 80 duelli in linea con la media
14 % su 7 situazioni meglio di 8 %
Inferno12
50 % -
0,82 -
90,9 -
1,08-
57 % su 60 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Cache3
33 % -
0,85 -
90,6 -
1,15-
67 % su 15 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca k1r777

In 180 match k1r777 fa 0,73 di K/R, 80,2 di ADR e 1,01 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 51 %. È meglio di quello di 78 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 31 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 7. In media 16,5 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 61 % di winrate in 51 match. In 61 su 180 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 70 sotto 0,90. In 121 match con valori dettagliati: 34x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,12. k1r777 perde più ELO al 3° match del giorno (−49 ELO, winrate 41 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,08, Rating +0,13, ADR +7,7, Headshot +4 p.p., ELO +274. In calo: Winrate −6 p.p.. Ultimi 30 giorni: 52 match, winrate 50 %, bilancio ELO −63.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.