k1ngreNe

Lettonia
140 match registrati 19 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca k1ngreNe?

Rating 1,01 K/R 0,70 ADR 77,2 da 140 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 61 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 140 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 24 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 7.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (41 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 3 %
Entry duel vinti 51 %+2 p.p. · Ø 49 % meglio di 63 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,6 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 43 %+5 p.p. · Ø 38 % meglio di 76 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 63 %
Kill in clutch per partita 2,6+0,9 · Ø 1,7 meglio di 98 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

39 % di headshot e quindi molto sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 39 %−8 p.p. · Ø 47 % meglio di 15 %
Percentuale di kill con l'AWP 19 %+8 p.p. · Ø 11 % meglio di 84 %
K/D 1,04+0,06 · Ø 0,98 meglio di 75 %
Kill con la pistola per match 2,0
Kill col coltello 3 in 140 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,8 % dei round e quindi nettamente sopra la media (12,9 %).

Round con 2K 14,8 %+1,9 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 90 %
Round con 3K 4,3 %+0,5 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 75 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 39 %
4K e Ace 5x 4K, 0 ace in 41 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 35 %−1 p.p. · Ø 36 % meglio di 51 %
Danni utility per round 6,6+2,5 · Ø 4,1 meglio di 92 %
Nemici flashati per round 0,34+0,08 · Ø 0,26 meglio di 70 %
Round con death 67 %−6 p.p. · Ø 73 % meglio di 97 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
K/R +0,04, Rating +0,07, Headshot +4 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +112
= Invariato
ADR a 78,9
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,68). Appena sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 140 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −76 ELO
39 match · 69 % di winrate
Al 3° match del giorno −33 ELO
22 match · 45 % di winrate
La domenica −23 ELO, winrate 29 %

Dove k1ngreNe perde più ELO su Dust 2: −76 ELO, 69 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 34 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,07 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 140 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 239
69 % meglio di 96 %
0,73 meglio di 57 %
81,4 meglio di 63 %
1,09 meglio di 82 %
50 % su 111 duelli in linea con la media
33 % su 33 situazioni meglio di 37 %
Mirage24
38 % meglio di 13 %
0,63 meglio di 11 %
70,7 meglio di 12 %
0,91 meglio di 20 %
45 % su 65 duelli meglio di 25 %
52 % su 21 situazioni meglio di 86 %
Anubis22
41 % meglio di 19 %
0,72 meglio di 54 %
79,0 in linea con la media
1,03 meglio di 62 %
53 % su 62 duelli meglio di 63 %
28 % su 18 situazioni meglio di 22 %
Ancient15
47 % meglio di 37 %
0,70 meglio di 36 %
72,8 meglio di 13 %
1,03 meglio di 64 %
29 % su 34 duelli meglio di 1 %
67 % su 6 situazioni meglio di 98 %
Nuke15
73 % meglio di 95 %
0,67 meglio di 16 %
78,6 meglio di 41 %
0,99 meglio di 38 %
62 % su 50 duelli meglio di 98 %
25 % su 12 situazioni meglio di 18 %
Inferno14
57 % -
0,77 -
82,2 -
1,10-
51 % su 35 duelli -
45 % su 11 situazioni -
Cache9
33 % -
0,62 -
71,0 -
0,88-
47 % su 30 duelli -
60 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca k1ngreNe

In 140 match k1ngreNe fa 0,70 di K/R, 77,2 di ADR e 1,01 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 67 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 6 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 7. In media 15,8 kill a match, 39 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 73 % di winrate in 15 match. In 53 su 140 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 51 sotto 0,90. In 41 match con valori dettagliati: 5x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,05. k1ngreNe perde più ELO su Dust 2 (−76 ELO, winrate 69 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+2 ELO, winrate 65 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, +2 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,07, Headshot +4 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +112. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 78,9. Ultimi 30 giorni: 19 match, winrate 53 %, bilancio ELO −24.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.