k1mev

Russia
103 match registrati 41 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca k1mev?

Rating 0,99 (su 63 match) K/R 0,73 ADR 79,1 da 103 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 63 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 7. Percentuale di headshot più alta della media a livello 7. Usa raramente l'AWP.
ClutcherHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (42 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 35 %
Entry duel vinti 48 %−1 p.p. · Ø 49 % meglio di 35 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

54 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 54 %+16 p.p. · Ø 38 % meglio di 98 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 63 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 51 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

53 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 53 %+6 p.p. · Ø 47 % meglio di 87 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % meglio di 30 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 meglio di 63 %
Kill con la pistola per match 2,5

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,1 % dei round e quindi nettamente sotto la media (12,9 %).

Round con 2K 11,1 %−1,8 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 9 %
Round con 3K 4,4 %+0,6 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 78 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 2x 4K, 0 ace in 42 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

24 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (36 %).

Utility efficaci 24 %−12 p.p. · Ø 36 % meglio di 3 %
Danni utility per round 1,8−2,3 · Ø 4,1 meglio di 4 %
Nemici flashati per round 0,24−0,02 · Ø 0,26 meglio di 46 %
Round con death 73 %0 p.p. · Ø 73 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,72, Rating a 0,98, ADR a 77,3, ELO a 1.528
▼ Peggiorato
Headshot −6 p.p., Winrate −8 p.p.

Set - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,74). Appena sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 103 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno +57 ELO
32 match · 38 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −18 ELO, winrate 39 %
Il mercoledì ±0 ELO, winrate 30 %

Dove k1mev perde più ELO al 1° match del giorno: +57 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,00 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 33 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 103 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage35
43 % meglio di 27 %
0,70 meglio di 43 %
76,5 meglio di 40 %
0,98 in linea con la media
49 % su 106 duelli meglio di 46 %
53 % su 17 situazioni meglio di 86 %
Dust 224
42 % meglio di 23 %
0,75 meglio di 68 %
79,6 meglio di 53 %
0,96-
50 % su 48 duelli in linea con la media
50 % su 6 situazioni meglio di 81 %
Anubis15
40 % meglio di 15 %
0,74 meglio di 64 %
77,5 meglio di 42 %
1,02-
47 % su 47 duelli meglio di 33 %
56 % su 9 situazioni meglio di 89 %
Ancient10
40 % -
0,78 -
89,8 -
0,98-
38 % su 32 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Nuke10
70 % -
0,73 -
75,4 -
1,04-
32 % su 22 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Inferno7
43 % -
0,74 -
79,9 -
0,98-
50 % su 22 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca k1mev

In 103 match k1mev arriva a K/R 0,73 e ADR 79,1; il rating dei 63 match con rating è di 0,99. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 54 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 24 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 7. In media 16,7 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 70 % di winrate in 10 match. In 23 su 63 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 23 sotto 0,90. In 42 match con valori dettagliati: 2x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,01. k1mev perde più ELO al 1° match del giorno (+57 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Dust 2 (+28 ELO, winrate 42 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate. In calo: Headshot −6 p.p., Winrate −8 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, Rating a 0,98, ADR a 77,3, ELO a 1.528. Ultimi 30 giorni: 41 match, winrate 39 %, bilancio ELO −18.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.