k1me

Macedonia del Nord
Su FACEIT dal 2020 108 match registrati 102 match in 30 giorni
ELO ▲ 111
2.233
Picco 30 giorni: 2.323
Rank EU
#122.290
Macedonia del Nord #409 in Macedonia del Nord
Ultimo aggiornamento:

Come gioca k1me?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 81,2 da 108 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 75 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 108 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killClutcherHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (106 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 30 %
Entry duel vinti 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 25 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

52 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 52 %+14 p.p. · Ø 38 % meglio di 96 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 48 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 75 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

54 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 54 %+5 p.p. · Ø 49 % meglio di 79 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 55 %
K/D 1,10+0,08 · Ø 1,02 meglio di 75 %
Kill con la pistola per match 3,4
Kill col coltello 3 in 108 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,1 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,3 %).

Round con 2K 15,1 %+1,8 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 86 %
Round con 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 40 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 meglio di 80 %
4K e Ace 29x 4K, 3 ace in 106 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

38 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (35 %).

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 73 %
Danni utility per round 3,7−0,5 · Ø 4,2 meglio di 39 %
Nemici flashati per round 0,34+0,06 · Ø 0,28 meglio di 68 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 61 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
Se k1me sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 106 match negli ultimi 3 mesi e 2 prima.

Kill per round (K/R)

0,80
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Pattern

Dagli ultimi 108 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Tra le 0 e le 6 +134 ELO, winrate 39 %
Il sabato +42 ELO, winrate 40 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,78 · Anubis
  3. Più kill in un match: 46 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 108 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 238
50 % meglio di 44 %
0,78 meglio di 70 %
80,6 meglio di 48 %
1,10 meglio di 72 %
44 % su 124 duelli meglio di 15 %
48 % su 21 situazioni meglio di 77 %
Mirage26
46 % meglio di 30 %
0,82 meglio di 83 %
82,9 meglio di 63 %
1,13 meglio di 81 %
48 % su 100 duelli meglio di 34 %
50 % su 16 situazioni meglio di 80 %
Anubis16
69 % meglio di 93 %
0,80 meglio di 81 %
81,3 meglio di 54 %
1,16 meglio di 88 %
45 % su 75 duelli meglio di 16 %
77 % su 13 situazioni meglio di 99 %
Ancient11
45 % -
0,79 -
85,1 -
1,08-
50 % su 62 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Inferno7
43 % -
0,65 -
73,3 -
0,86-
48 % su 23 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Cache6
17 % -
0,69 -
76,5 -
0,91-
50 % su 30 duelli -
60 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca k1me

In 108 match k1me fa 0,78 di K/R, 81,2 di ADR e 1,09 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 52 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 48 %. Meglio solo del 25 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 17,5 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 69 % di winrate in 16 match. In 50 su 108 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 35 sotto 0,90. In 106 match con valori dettagliati: 29x 4K e 3 ace. Va meglio su al 1° match del giorno (+112 ELO, winrate 62 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +112 ELO. Ultimi 30 giorni: 102 match, winrate 51 %, bilancio ELO +219.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.