k1llpro

Russia
Su FACEIT dal 2019 199 match registrati 84 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca k1llpro?

Rating 0,91 K/R 0,63 ADR 70,8 da 199 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 4 %
0,91
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 49 %
Distribuzione del rating da 199 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 31 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (169 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.463 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 2 %
Entry duel vinti 44 %−8 p.p. · Ø 52 % meglio di 4 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

51 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 51 %+12 p.p. · Ø 39 % meglio di 96 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 40 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

0,90 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,04).

Percentuale di headshot 43 %−8 p.p. · Ø 51 % meglio di 11 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % meglio di 34 %
K/D 0,90−0,14 · Ø 1,04 meglio di 5 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 4 in 199 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,5 % dei round e quindi molto sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 10,8 %−2,8 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 2 %
Round con 3K 2,5 %−1,7 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 2 %
MVP per match 1,9−0,5 · Ø 2,4 meglio di 6 %
4K e Ace 20x 4K, 3 ace in 169 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,48 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,31).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 46 %
Danni utility per round 4,10,0 · Ø 4,1 in linea con la media
Nemici flashati per round 0,48+0,17 · Ø 0,31 meglio di 91 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 65 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., ELO +200
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −4,2, Winrate −20 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,59
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,70. Ultimi 3 mesi: 0,62 (all'inizio 0,69). Molto sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 199 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −98 ELO
70 match · 41 % di winrate
Su Ancient −25 ELO
37 match · 54 % di winrate
La domenica ±0 ELO, winrate 41 %

Dove k1llpro perde più ELO su Mirage: −98 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 48 · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 1,82 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 199 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage70
41 % meglio di 13 %
0,61 meglio di 3 %
69,2 meglio di 4 %
0,88 meglio di 6 %
44 % su 249 duelli meglio di 11 %
40 % su 35 situazioni meglio di 57 %
Dust 238
45 % meglio di 25 %
0,58 meglio di 1 %
67,4 meglio di 1 %
0,85 meglio di 3 %
41 % su 121 duelli meglio di 5 %
64 % su 11 situazioni meglio di 96 %
Ancient37
54 % meglio di 53 %
0,64 meglio di 7 %
74,0 meglio di 12 %
0,93 meglio di 14 %
50 % su 90 duelli meglio di 36 %
52 % su 31 situazioni meglio di 84 %
Anubis25
68 % meglio di 92 %
0,66 meglio di 12 %
72,5 meglio di 9 %
0,97 meglio di 21 %
43 % su 75 duelli meglio di 9 %
44 % su 18 situazioni meglio di 65 %
Cache11
64 % -
0,61 -
64,7 -
0,87-
47 % su 30 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Nuke11
64 % -
0,74 -
81,8 -
1,05-
36 % su 36 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Inferno7
43 % -
0,70 -
73,8 -
0,92-
48 % su 25 duelli -
40 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca k1llpro

In 199 match k1llpro fa 0,63 di K/R, 70,8 di ADR e 0,91 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 51 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 6 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 14,1 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 68 % di winrate in 25 match. In 53 su 199 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 101 sotto 0,90. In 169 match con valori dettagliati: 20x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,02. k1llpro perde più ELO su Mirage (−98 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Anubis (+50 ELO, winrate 68 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., ELO +200. In calo: K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −4,2, Winrate −20 p.p.. Ultimi 30 giorni: 84 match, winrate 48 %, bilancio ELO −43.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.