k1__

Portogallo
130 match registrati 23 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca k1__?

Rating 0,91 K/R 0,63 ADR 67,2 da 130 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 13 %
0,91
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 44 %
Distribuzione del rating da 130 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 8 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 22 % molto debole sotto 0,75 34 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (109 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 45 %−5 p.p. · Ø 50 % meglio di 12 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

15 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %+1 p.p. · Ø 38 % meglio di 55 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−6 p.p. · Ø 21 % meglio di 15 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 30 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,90 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,99).

Percentuale di headshot 46 %−1 p.p. · Ø 47 % meglio di 41 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 68 %
K/D 0,90−0,09 · Ø 0,99 meglio di 15 %
Kill con la pistola per match 2,1
Kill col coltello 6 in 130 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 10,5 % dei round e quindi molto sotto la media (13,1 %).

Round con 2K 10,5 %−2,6 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 4 %
Round con 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 27 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 23 %
4K e Ace 10x 4K, 0 ace in 109 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,15 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,27).

Utility efficaci 38 %+2 p.p. · Ø 36 % meglio di 73 %
Danni utility per round 4,20,0 · Ø 4,2 in linea con la media
Nemici flashati per round 0,15−0,12 · Ø 0,27 meglio di 18 %
Round con death 70 %−3 p.p. · Ø 73 % meglio di 78 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p.
= Invariato
ADR a 66,9
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,11, Winrate −21 p.p., ELO −257

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,62
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,68. Ultimi 3 mesi: 0,62 (all'inizio 0,67). Nettamente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 130 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −25 ELO
30 match · 33 % di winrate
Su Dust 2 −23 ELO
30 match · 40 % di winrate
Il lunedì ±0 ELO, winrate 39 %

Dove k1__ perde più ELO al 2° match del giorno: −25 ELO, 33 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,13 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 36 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 130 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage39
64 % meglio di 90 %
0,62 meglio di 8 %
66,5 meglio di 3 %
0,93 meglio di 22 %
43 % su 160 duelli meglio di 15 %
27 % su 26 situazioni meglio di 20 %
Dust 230
40 % meglio di 17 %
0,62 meglio di 8 %
64,8 meglio di 1 %
0,90 meglio di 15 %
43 % su 175 duelli meglio di 15 %
26 % su 19 situazioni meglio di 18 %
Inferno21
52 % in linea con la media
0,62 meglio di 10 %
66,7 meglio di 4 %
0,90 meglio di 17 %
45 % su 86 duelli meglio di 23 %
50 % su 12 situazioni meglio di 77 %
Anubis12
42 % -
0,65 -
69,3 -
0,92-
50 % su 62 duelli -
55 % su 11 situazioni -
Cache11
36 % -
0,61 -
63,9 -
0,85-
43 % su 37 duelli -
63 % su 8 situazioni -
Ancient9
56 % -
0,70 -
75,6 -
0,97-
36 % su 39 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Nuke7
29 % -
0,70 -
74,4 -
0,97-
54 % su 35 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca k1__

In 130 match k1__ fa 0,63 di K/R, 67,2 di ADR e 0,91 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 70 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 78 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 67,2. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 8. In media 14,3 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 64 % di winrate in 39 match. In 33 su 130 match il rating è stato 1,10 o più (25 %), in 73 sotto 0,90. In 109 match con valori dettagliati: 10x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,01. k1__ perde più ELO al 2° match del giorno (−25 ELO, winrate 33 %). Va meglio su su Mirage (+50 ELO, winrate 64 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 59 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p.. In calo: K/R −0,05, Rating −0,11, Winrate −21 p.p., ELO −257. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 66,9. Ultimi 30 giorni: 23 match, winrate 39 %, bilancio ELO −19.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.