k1MXZ

Brasile
46 match registrati
ELO ▼ 53
1.760
Picco 30 giorni: 1.813
Rank SA ▼ 3.239 posti
#12.129
30 giorni · prima #8.890 · migliore #8.890
Ultimo aggiornamento:

Come gioca k1MXZ?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 77,6 da 46 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 44 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 46 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 7 % normale da 0,90 a 1,09 30 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 9. Usa raramente l'AWP.
Multi-killRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (25 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 66 %
Entry duel vinti 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 56 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

0,6 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 56 %+18 p.p. · Ø 38 % meglio di 99 %
Clutch 1v2 vinti 7 %−15 p.p. · Ø 22 % meglio di 1 %
Kill in clutch per partita 0,6−1,0 · Ø 1,6 meglio di 1 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

43 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 43 %−6 p.p. · Ø 49 % meglio di 22 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−7 p.p. · Ø 10 % meglio di 19 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 meglio di 33 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 1 in 46 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,1 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 12,8 %−0,4 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 43 %
Round con 3K 3,1 %−0,8 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 16 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 6x 4K, 1 ace in 25 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

30 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 19 %
Danni utility per round 3,4−0,9 · Ø 4,3 meglio di 30 %
Nemici flashati per round 0,33+0,05 · Ø 0,28 meglio di 67 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 40 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
Se k1MXZ sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 28 match negli ultimi 3 mesi e 18 prima.

Kill per round (K/R)

0,73
LugAgoSetOtt

Pattern

Presto qui vedrai dove k1MXZ perde ELO e quando va meglio. Servono 20 match su una mappa o in una fascia oraria. Il più vicino: Mirage con 16 su 20.

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,70 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 29 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 46 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage16
44 % meglio di 27 %
0,72 meglio di 46 %
79,2 meglio di 48 %
1,02 meglio di 54 %
40 % su 67 duelli meglio di 7 %
33 % su 12 situazioni meglio di 36 %
Dust 211
55 % -
0,71 -
79,5 -
1,00-
56 % su 61 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Inferno6
50 % -
0,68 -
73,0 -
1,00-
48 % su 25 duelli -
-
Anubis5
40 % -
0,86 -
91,7 -
1,19-
67 % su 30 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Ancient3
33 % -
0,62 -
72,2 -
0,88-
62 % su 13 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Nuke3
33 % -
0,51 -
64,4 -
0,69-
50 % su 12 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca k1MXZ

In 46 match k1MXZ fa 0,70 di K/R, 77,6 di ADR e 0,99 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 56 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,1 %. Meglio solo del 16 % dei giocatori di livello 9. In media 15,6 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 55 % di winrate in 11 match. In 14 su 46 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 18 sotto 0,90. In 25 match con valori dettagliati: 6x 4K e 1 ace. Ultimi 30 giorni: 4 match, winrate 50 %, bilancio ELO −2.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.