k0tley

USA
187 match registrati 32 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca k0tley?

Rating 0,93 K/R 0,66 ADR 75,9 da 187 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 32 %
0,93
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 187 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 29 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 33 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 5. Percentuale di headshot più alta della media a livello 5.
ClutcherHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (130 match).

Livello 5

Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (49 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 48 %−1 p.p. · Ø 49 % meglio di 41 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,7 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 44 %+5 p.p. · Ø 39 % meglio di 83 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 44 %
Kill in clutch per partita 2,7+1,1 · Ø 1,6 meglio di 98 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

50 % di headshot e quindi molto sopra la media (44 %).

Percentuale di headshot 50 %+6 p.p. · Ø 44 % meglio di 83 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 34 %
K/D 0,93−0,04 · Ø 0,97 meglio di 38 %
Kill con la pistola per match 2,4

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

3,1 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 10,7 %−2,2 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 8 %
Round con 3K 3,3 %−0,4 p.p. · Ø 3,7 % meglio di 35 %
MVP per match 3,1+0,9 · Ø 2,2 meglio di 99 %
4K e Ace 21x 4K, 3 ace in 130 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

8,1 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,8).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 67 %
Danni utility per round 8,1+4,3 · Ø 3,8 meglio di 97 %
Nemici flashati per round 0,50+0,25 · Ø 0,25 meglio di 94 %
Round con death 70 %−3 p.p. · Ø 73 % meglio di 85 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,06, Winrate +4 p.p.
= Invariato
ADR a 76,5, ELO a 1.325
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,63
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,69. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,62). Leggermente sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 187 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −18 ELO
33 match · 39 % di winrate
Su Nuke −3 ELO
21 match · 43 % di winrate
La domenica +8 ELO, winrate 38 %

Dove k0tley perde più ELO al 3° match del giorno: −18 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 46 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 1,79 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 187 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 255
44 % meglio di 33 %
0,65 meglio di 23 %
74,8 meglio di 31 %
0,90 meglio di 23 %
43 % su 195 duelli meglio di 17 %
32 % su 37 situazioni meglio di 33 %
Inferno25
72 % meglio di 96 %
0,74 meglio di 70 %
85,5 meglio di 84 %
1,08 meglio di 81 %
49 % su 93 duelli in linea con la media
54 % su 13 situazioni meglio di 86 %
Ancient24
29 % meglio di 3 %
0,67 meglio di 34 %
79,5 meglio di 58 %
0,92 meglio di 36 %
55 % su 119 duelli meglio di 83 %
40 % su 15 situazioni meglio di 62 %
Mirage22
41 % meglio di 24 %
0,69 meglio di 46 %
77,4 in linea con la media
0,96 in linea con la media
45 % su 69 duelli meglio di 27 %
19 % su 21 situazioni meglio di 9 %
Nuke21
43 % meglio di 21 %
0,67 meglio di 26 %
81,0 meglio di 62 %
0,90 meglio di 24 %
41 % su 75 duelli meglio di 11 %
22 % su 9 situazioni meglio di 15 %
Anubis10
40 % -
0,68 -
80,0 -
0,98-
43 % su 30 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Cache6
50 % -
0,75 -
80,4 -
1,07-
48 % su 23 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Aim_redline_faceit4
50 % -
0,51 -
58,6 -
0,84-
51 % su 85 duelli -
51 % su 85 situazioni -
Awp_orange3
100 % -
0,55 -
54,8 -
0,91-
55 % su 76 duelli -
55 % su 76 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca k0tley

In 187 match k0tley fa 0,66 di K/R, 75,9 di ADR e 0,93 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 8,1. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 5. In media 14,5 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 72 % di winrate in 25 match. In 50 su 187 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 82 sotto 0,90. In 130 match con valori dettagliati: 21x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,96. k0tley perde più ELO al 3° match del giorno (−18 ELO, winrate 39 %). Va meglio su su Inferno (+81 ELO, winrate 72 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 51 % di winrate, −20 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,06, Winrate +4 p.p.. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 76,5, ELO a 1.325. Ultimi 30 giorni: 32 match, winrate 47 %, bilancio ELO +88.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.