k0nsii

Polonia
272 match registrati 69 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca k0nsii?

Rating 1,02 K/R 0,76 ADR 86,5 da 272 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 59 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 272 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 9. Usa raramente l'AWP.
EntryRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (198 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 88 %
Entry duel vinti 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 65 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 35 %−3 p.p. · Ø 38 % meglio di 34 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 62 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,6 · Ø 1,6 meglio di 5 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

50 % di headshot e quindi appena sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 50 %+1 p.p. · Ø 49 % meglio di 61 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−8 p.p. · Ø 10 % meglio di 13 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 meglio di 47 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 3 in 272 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 13,4 %+0,2 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 59 %
Round con 3K 4,8 %+0,9 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 83 %
MVP per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 meglio di 91 %
4K e Ace 42x 4K, 4 ace in 198 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 76 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 41 %+6 p.p. · Ø 35 % meglio di 87 %
Danni utility per round 3,8−0,5 · Ø 4,3 meglio di 41 %
Nemici flashati per round 0,280,00 · Ø 0,28 in linea con la media
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 12 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
K/R +0,09, Rating +0,13, ADR +8,2, Headshot +4 p.p., Winrate +7 p.p., ELO +215
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,69). Nettamente sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 272 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −143 ELO
34 match · 35 % di winrate
Su Mirage −65 ELO
86 match · 48 % di winrate
Tra le 6 e le 12 +36 ELO, winrate 43 %
Il sabato +14 ELO, winrate 41 %

Dove k0nsii perde più ELO al 4° match del giorno: −143 ELO, 35 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,34 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis
  3. Più kill in un match: 42 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 272 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage86
48 % meglio di 41 %
0,79 meglio di 79 %
90,1 meglio di 91 %
1,07 meglio di 71 %
50 % su 471 duelli in linea con la media
48 % su 25 situazioni meglio di 76 %
Dust 271
52 % meglio di 54 %
0,73 meglio di 55 %
83,7 meglio di 71 %
0,99 meglio di 44 %
48 % su 354 duelli meglio di 37 %
34 % su 29 situazioni meglio di 42 %
Ancient49
41 % meglio di 18 %
0,76 meglio di 65 %
86,5 meglio di 81 %
1,03 meglio di 58 %
58 % su 257 duelli meglio di 85 %
29 % su 24 situazioni meglio di 26 %
Anubis41
56 % meglio di 63 %
0,73 meglio di 48 %
84,9 meglio di 72 %
0,97 meglio di 32 %
49 % su 235 duelli meglio di 39 %
33 % su 18 situazioni meglio di 39 %
Cache22
45 % -
0,74 -
84,1 -
0,99-
53 % su 122 duelli -
29 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca k0nsii

In 272 match k0nsii fa 0,76 di K/R, 86,5 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 9. In media 17,0 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 56 % di winrate in 41 match. In 107 su 272 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 101 sotto 0,90. In 198 match con valori dettagliati: 42x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,07. k0nsii perde più ELO al 4° match del giorno (−143 ELO, winrate 35 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+205 ELO, winrate 58 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +205 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,09, Rating +0,13, ADR +8,2, Headshot +4 p.p., Winrate +7 p.p., ELO +215. Ultimi 30 giorni: 69 match, winrate 49 %, bilancio ELO +5.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.