k0nfig

Danimarca
Verificato su FACEIT Verificato su FACEIT 320 match registrati
ELO
3.164
Picco delle partite registrate: 3.707
Rank EU ▼ 661 posti
#4.278
Danimarca #161 in Danimarca
30 giorni · prima #3.617 · migliore #3.617
Ultimo aggiornamento:

Come gioca k0nfig?

Rating 1,11 (su 166 match) K/R 0,83 ADR 89,3 da 320 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 65 %
1,11
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 166 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 11 %
Tipo di giocatore
Fa danni pesanti
Più danni per round della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
DanniHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (116 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

51 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 36 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

37 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−5 p.p. · Ø 42 % meglio di 37 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 52 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 40 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

62 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 62 %+9 p.p. · Ø 53 % meglio di 93 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+1 p.p. · Ø 12 % meglio di 65 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 meglio di 76 %
Kill con la pistola per match 3,5 dalle ultime 166

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,1 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 15,1 %+1,6 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 78 %
Round con 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 65 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 67 %
4K e Ace 26x 4K, 1 ace in 116 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

3,4 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,9).

Utility efficaci 33 %−1 p.p. · Ø 34 % meglio di 45 %
Danni utility per round 3,4−0,5 · Ø 3,9 meglio di 35 %
Nemici flashati per round 0,31−0,01 · Ø 0,32 meglio di 47 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Rating a 1,10, ADR a 87,6
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Headshot −8 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −482

Ago 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,88. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,85). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 166 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −180 ELO
30 match · 33 % di winrate
Al 2° match del giorno −164 ELO
27 match · 37 % di winrate
La domenica −147 ELO, winrate 36 %

Dove k0nfig perde più ELO al 1° match del giorno: −180 ELO, 33 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 34 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,67 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 166 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage67
49 % meglio di 25 %
0,79 meglio di 63 %
88,5 meglio di 78 %
1,09 meglio di 58 %
50 % su 306 duelli meglio di 34 %
39 % su 31 situazioni in linea con la media
Dust 245
49 % meglio di 27 %
0,78 meglio di 60 %
84,7 meglio di 63 %
1,11 meglio di 61 %
50 % su 225 duelli meglio di 35 %
30 % su 27 situazioni meglio di 25 %
Nuke21
67 % meglio di 77 %
0,83 meglio di 76 %
89,5 meglio di 80 %
1,14 meglio di 67 %
58 % su 97 duelli meglio di 73 %
33 % su 15 situazioni meglio di 33 %
Cache15
47 % meglio di 16 %
0,81 meglio di 57 %
90,4 meglio di 74 %
1,12 in linea con la media
48 % su 56 duelli meglio di 17 %
29 % su 7 situazioni meglio di 25 %
Inferno10
40 % -
0,80 -
87,6 -
1,12-
41 % su 34 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Anubis6
67 % -
0,72 -
76,8 -
1,03-
35 % su 23 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca k0nfig

In 320 match k0nfig arriva a K/R 0,83 e ADR 89,3; il rating dei 166 match con rating è di 1,11. Punto di forza: Percentuale di headshot con 62 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 18,1 kill a match, 62 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 67 % di winrate in 21 match. In 81 su 166 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 45 sotto 0,90. In 116 match con valori dettagliati: 26x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,12. k0nfig perde più ELO al 1° match del giorno (−180 ELO, winrate 33 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+122 ELO, winrate 58 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +60 ELO. In calo: K/R −0,05, Headshot −8 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −482. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,10, ADR a 87,6.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.