k0lz1-

Russia
Su FACEIT dal 2025 340 match registrati 77 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca k0lz1-?

Rating 0,92 (su 314 match) K/R 0,70 ADR 76,9 da 340 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 14 %
0,92
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 52 %
Distribuzione del rating da 314 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 33 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 9. Percentuale di headshot più alta della media a livello 9.
EntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (294 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 93 %
Entry duel vinti 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 65 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

0,8 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 32 %−6 p.p. · Ø 38 % meglio di 20 %
Clutch 1v2 vinti 14 %−8 p.p. · Ø 22 % meglio di 12 %
Kill in clutch per partita 0,8−0,8 · Ø 1,6 meglio di 1 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,89 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 54 %+5 p.p. · Ø 49 % meglio di 81 %
Percentuale di kill con l'AWP 18 %+8 p.p. · Ø 10 % meglio di 84 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 meglio di 11 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 6 in 340 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,2).

Round con 2K 12,1 %−1,1 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 24 %
Round con 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 37 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 23 %
4K e Ace 53x 4K, 5 ace in 294 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

Morte nel 79 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 27 %−8 p.p. · Ø 35 % meglio di 8 %
Danni utility per round 2,0−2,3 · Ø 4,3 meglio di 5 %
Nemici flashati per round 0,13−0,15 · Ø 0,28 meglio di 13 %
Round con death 79 %+7 p.p. · Ø 72 % meglio di 2 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p.
= Invariato
K/R a 0,70, Rating a 0,92, ADR a 76,6
▼ Peggiorato
Winrate −12 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,64
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,72). Leggermente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 340 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −135 ELO
79 match · 39 % di winrate
Su Mirage −84 ELO
90 match · 42 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −57 ELO, winrate 40 %
Il lunedì −123 ELO, winrate 33 %

Dove k0lz1- perde più ELO su Dust 2: −135 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 45 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 1,90 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 340 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage90
42 % meglio di 21 %
0,73 in linea con la media
81,2 meglio di 59 %
0,96 meglio di 33 %
50 % su 519 duelli in linea con la media
38 % su 21 situazioni in linea con la media
Dust 279
39 % meglio di 15 %
0,66 meglio di 19 %
73,8 meglio di 19 %
0,84 meglio di 5 %
50 % su 404 duelli in linea con la media
28 % su 36 situazioni meglio di 26 %
Anubis70
59 % meglio di 72 %
0,71 meglio di 39 %
77,1 meglio di 32 %
0,94 meglio di 22 %
57 % su 394 duelli meglio di 80 %
28 % su 25 situazioni meglio di 25 %
Nuke44
45 % meglio di 19 %
0,70 meglio di 23 %
75,9 meglio di 19 %
0,93 meglio di 13 %
48 % su 248 duelli meglio di 26 %
33 % su 12 situazioni meglio di 33 %
Ancient40
48 % meglio di 37 %
0,67 meglio di 17 %
72,5 meglio di 11 %
0,87 meglio di 7 %
55 % su 203 duelli meglio di 71 %
33 % su 12 situazioni meglio di 38 %
Inferno7
43 % -
0,83 -
88,9 -
1,22-
68 % su 37 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Cache6
50 % -
0,68 -
76,1 -
0,89-
48 % su 31 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Overpass3
67 % -
0,73 -
73,9 -
1,25-
100 % su 4 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca k0lz1-

In 340 match k0lz1- arriva a K/R 0,70 e ADR 76,9; il rating dei 314 match con rating è di 0,92. Punto di forza: Round con first kill con 14 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con death con 79 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 9. In media 15,5 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 59 % di winrate in 70 match. In 86 su 314 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 152 sotto 0,90. In 294 match con valori dettagliati: 53x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,99. k0lz1- perde più ELO su Dust 2 (−135 ELO, winrate 39 %). Va meglio su su Anubis (+244 ELO, winrate 59 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p.. In calo: Winrate −12 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, Rating a 0,92, ADR a 76,6. Ultimi 30 giorni: 77 match, winrate 44 %, bilancio ELO −57.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.