k0fu111

Russia
192 match registrati 19 match in 30 giorni
ELO ▼ 85
3.185
Picco 30 giorni: 3.330
Rank EU ▼ 895 posti
#3.939
Russia #1.093 in Russia
30 giorni · prima #3.044 · migliore #3.044
Ultimo aggiornamento:

Come gioca k0fu111?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 79,0 da 192 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 26 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 192 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
Multi-killHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (119 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 21 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

28 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %−4 p.p. · Ø 42 % meglio di 43 %
Clutch 1v2 vinti 28 %+7 p.p. · Ø 21 % meglio di 85 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 30 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

66 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 66 %+13 p.p. · Ø 53 % meglio di 99 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % meglio di 13 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 meglio di 19 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 3 in 192 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,5 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 12,9 %−0,6 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 26 %
Round con 3K 3,5 %−0,7 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 17 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 25 %
4K e Ace 25x 4K, 5 ace in 119 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,7 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,9).

Utility efficaci 29 %−5 p.p. · Ø 34 % meglio di 17 %
Danni utility per round 2,7−1,2 · Ø 3,9 meglio di 15 %
Nemici flashati per round 0,43+0,11 · Ø 0,32 meglio di 80 %
Round con death 73 %+2 p.p. · Ø 71 % meglio di 17 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +6 p.p., ELO +369
= Invariato
K/R a 0,72, Rating a 1,00, ADR a 78,7, Headshot a 66 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,73). Leggermente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 192 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −65 ELO
35 match · 40 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +21 ELO, winrate 45 %
Il venerdì +86 ELO, winrate 46 %

Dove k0fu111 perde più ELO al 3° match del giorno: −65 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,06 · Anubis
  3. Più kill in un match: 38 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 192 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage77
56 % meglio di 55 %
0,71 meglio di 26 %
78,4 meglio di 30 %
0,97 meglio di 19 %
49 % su 330 duelli meglio di 28 %
39 % su 44 situazioni in linea con la media
Dust 234
62 % meglio di 75 %
0,67 meglio di 13 %
75,5 meglio di 18 %
0,96 meglio di 15 %
39 % su 147 duelli meglio di 2 %
38 % su 16 situazioni meglio di 46 %
Ancient30
53 % meglio di 41 %
0,74 meglio di 40 %
78,0 meglio di 27 %
1,07 meglio di 52 %
55 % su 122 duelli meglio di 65 %
22 % su 18 situazioni meglio di 13 %
Anubis22
50 % meglio di 32 %
0,78 meglio di 63 %
83,8 meglio di 62 %
1,08 meglio di 56 %
51 % su 107 duelli meglio di 40 %
44 % su 9 situazioni meglio di 65 %
Nuke20
40 % meglio di 7 %
0,74 meglio di 36 %
80,2 meglio di 38 %
1,03 meglio di 31 %
49 % su 90 duelli meglio di 26 %
0 % su 5 situazioni meglio di 1 %
Cache5
80 % -
0,83 -
87,0 -
1,18-
35 % su 23 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Inferno3
67 % -
0,80 -
79,6 -
1,07-
50 % su 16 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca k0fu111

In 192 match k0fu111 fa 0,72 di K/R, 79,0 di ADR e 1,01 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 66 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,7. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,8 kill a match, 66 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 62 % di winrate in 34 match. In 72 su 192 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 83 sotto 0,90. In 119 match con valori dettagliati: 25x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,02. k0fu111 perde più ELO al 3° match del giorno (−65 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Dust 2 (+258 ELO, winrate 62 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 66 % di winrate, +177 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +6 p.p., ELO +369. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, Rating a 1,00, ADR a 78,7, Headshot a 66 %. Ultimi 30 giorni: 19 match, winrate 42 %, bilancio ELO −85.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.