k0eN-

Spagna
222 match registrati 25 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca k0eN-?

Rating 0,92 (su 215 match) K/R 0,67 ADR 74,1 da 222 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 14 %
0,92
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 52 %
Distribuzione del rating da 215 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 32 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (142 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

43 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (50 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 19 %
Entry duel vinti 43 %−7 p.p. · Ø 50 % meglio di 5 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

16 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %0 p.p. · Ø 38 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 16 %−6 p.p. · Ø 22 % meglio di 20 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 21 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,91 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 49 %0 p.p. · Ø 49 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−9 p.p. · Ø 10 % meglio di 6 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 meglio di 16 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 2 in 222 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,2 %).

Round con 2K 11,4 %−1,8 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 11 %
Round con 3K 3,1 %−0,8 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 16 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 23 %
4K e Ace 16x 4K, 0 ace in 142 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

29 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 15 %
Danni utility per round 3,3−1,0 · Ø 4,3 meglio di 27 %
Nemici flashati per round 0,29+0,01 · Ø 0,28 meglio di 55 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 29 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −6,0, Winrate −16 p.p., ELO −277

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,65 (all'inizio 0,73). Nettamente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 222 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −131 ELO
44 match · 45 % di winrate
Al 1° match del giorno −104 ELO
72 match · 44 % di winrate
Il venerdì −84 ELO, winrate 43 %

Dove k0eN- perde più ELO su Ancient: −131 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,78 · Anubis
  2. Più kill in un match: 35 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 222 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 275
52 % meglio di 54 %
0,66 meglio di 19 %
72,7 meglio di 16 %
0,92 meglio di 20 %
43 % su 307 duelli meglio di 14 %
36 % su 44 situazioni meglio di 47 %
Ancient44
45 % meglio di 28 %
0,69 meglio di 26 %
78,1 meglio di 36 %
0,90 meglio di 12 %
44 % su 212 duelli meglio di 14 %
38 % su 26 situazioni in linea con la media
Anubis42
52 % meglio di 48 %
0,69 meglio di 28 %
76,1 meglio di 27 %
0,96 meglio di 29 %
45 % su 168 duelli meglio di 19 %
25 % su 16 situazioni meglio di 21 %
Inferno24
54 % meglio di 53 %
0,73 in linea con la media
77,3 meglio di 30 %
0,99 meglio di 35 %
52 % su 91 duelli in linea con la media
25 % su 8 situazioni meglio di 19 %
Cache12
50 % -
0,66 -
65,1 -
0,88-
37 % su 41 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Mirage12
50 % -
0,63 -
68,5 -
0,87-
47 % su 34 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Nuke7
43 % -
0,59 -
66,7 -
0,65-
44 % su 25 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Vertigo6
33 % -
0,57 -
66,4 -
0,77-
38 % su 29 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca k0eN-

In 222 match k0eN- arriva a K/R 0,67 e ADR 74,1; il rating dei 215 match con rating è di 0,92. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 43 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 9. In media 15,0 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 54 % di winrate in 24 match. In 52 su 215 match il rating è stato 1,10 o più (24 %), in 103 sotto 0,90. In 142 match con valori dettagliati: 16x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,04. k0eN- perde più ELO su Ancient (−131 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Anubis (+34 ELO, winrate 52 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p.. In calo: K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −6,0, Winrate −16 p.p., ELO −277. Ultimi 30 giorni: 25 match, winrate 28 %, bilancio ELO −152.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.