k0dex

Repubblica Ceca
158 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca k0dex?

Rating 1,04 (su 138 match) K/R 0,74 ADR 84,5 da 158 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 50 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 138 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (95 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 73 %
Entry duel vinti 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 54 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

34 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−4 p.p. · Ø 39 % meglio di 33 %
Clutch 1v2 vinti 34 %+12 p.p. · Ø 22 % meglio di 97 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 45 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

53 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 53 %+3 p.p. · Ø 50 % meglio di 68 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 48 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 in linea con la media
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 5 in 158 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,4 MVP a partita e quindi leggermente sopra la media (2,3).

Round con 2K 13,5 %+0,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 48 %
Round con 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 43 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 57 %
4K e Ace 19x 4K, 3 ace in 95 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,6 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 36 %
Danni utility per round 5,6+1,4 · Ø 4,2 meglio di 84 %
Nemici flashati per round 0,42+0,13 · Ø 0,29 meglio di 83 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p., Winrate +6 p.p.
= Invariato
K/R a 0,75, Rating a 1,04, ADR a 85,5
▼ Peggiorato
ELO −90

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,73). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 158 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −30 ELO
30 match · 37 % di winrate
Al 1° match del giorno +16 ELO
68 match · 44 % di winrate
Il sabato +15 ELO, winrate 45 %

Dove k0dex perde più ELO su Mirage: −30 ELO, 37 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,21 · Anubis
  3. Più kill in un match: 37 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 158 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 260
55 % meglio di 62 %
0,77 meglio di 62 %
87,9 meglio di 79 %
1,07 meglio di 60 %
54 % su 289 duelli meglio di 65 %
34 % su 32 situazioni meglio di 43 %
Mirage30
37 % meglio di 6 %
0,67 meglio di 18 %
77,2 meglio di 28 %
0,94 meglio di 20 %
46 % su 119 duelli meglio di 21 %
35 % su 17 situazioni meglio di 41 %
Inferno25
76 % meglio di 96 %
0,79 meglio di 65 %
87,3 meglio di 72 %
1,15 meglio di 73 %
54 % su 107 duelli in linea con la media
13 % su 8 situazioni meglio di 5 %
Cache11
36 % -
0,72 -
81,5 -
0,98-
46 % su 61 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Anubis10
40 % -
0,75 -
88,1 -
1,00-
56 % su 55 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Nuke10
40 % -
0,64 -
78,0 -
0,95-
56 % su 41 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Ancient8
38 % -
0,75 -
82,0 -
1,11-
54 % su 28 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Vertigo4
50 % -
0,78 -
89,2 -
1,16-
53 % su 17 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca k0dex

In 158 match k0dex arriva a K/R 0,74 e ADR 84,5; il rating dei 138 match con rating è di 1,04. Punto di forza: Danni utility per round con 5,6. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,4 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 76 % di winrate in 25 match. In 52 su 138 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 47 sotto 0,90. In 95 match con valori dettagliati: 19x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,06. k0dex perde più ELO su Mirage (−30 ELO, winrate 37 %). Va meglio su su Dust 2 (+89 ELO, winrate 55 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +42 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p., Winrate +6 p.p.. In calo: ELO −90. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, Rating a 1,04, ADR a 85,5. Ultimi 30 giorni: 3 match, winrate 100 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.