jzub_

USA
283 match registrati 88 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca jzub_?

Rating 1,01 K/R 0,70 ADR 77,3 da 283 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 53 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 283 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 25 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (183 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

51 % dei duelli entry vinti e quindi appena sopra la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 57 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

18 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %+2 p.p. · Ø 38 % meglio di 61 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 29 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 67 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

49 % di headshot e quindi leggermente sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 49 %+2 p.p. · Ø 47 % meglio di 60 %
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+4 p.p. · Ø 11 % meglio di 74 %
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 meglio di 55 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 4 in 283 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 13,3 %+0,2 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 54 %
Round con 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 27 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 59 %
4K e Ace 29x 4K, 2 ace in 183 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,48 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,27).

Utility efficaci 35 %−1 p.p. · Ø 36 % meglio di 52 %
Danni utility per round 4,6+0,4 · Ø 4,2 meglio di 64 %
Nemici flashati per round 0,48+0,21 · Ø 0,27 meglio di 91 %
Round con death 70 %−3 p.p. · Ø 73 % meglio di 78 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., ELO +284
= Invariato
K/R a 0,69, ADR a 76,3, Winrate a 49 %
▼ Peggiorato
Rating −0,06

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,64
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,89. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,72). Leggermente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 283 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −155 ELO
55 match · 44 % di winrate
Su Ancient −58 ELO
32 match · 38 % di winrate
Il mercoledì −21 ELO, winrate 38 %

Dove jzub_ perde più ELO al 1° match del giorno: −155 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,45 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 35 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 283 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage71
51 % meglio di 52 %
0,74 meglio di 58 %
82,0 meglio di 63 %
1,07 meglio di 71 %
55 % su 299 duelli meglio di 76 %
43 % su 40 situazioni meglio di 64 %
Dust 255
51 % meglio di 52 %
0,70 meglio di 39 %
76,6 meglio di 33 %
0,98 meglio di 40 %
47 % su 207 duelli meglio di 32 %
41 % su 44 situazioni meglio di 55 %
Anubis47
55 % meglio di 66 %
0,69 meglio di 31 %
77,3 meglio di 36 %
0,98 meglio di 39 %
50 % su 242 duelli in linea con la media
49 % su 37 situazioni meglio di 76 %
Cache39
46 % -
0,69 -
76,8 -
1,00-
58 % su 169 duelli -
38 % su 21 situazioni -
Ancient32
38 % meglio di 15 %
0,70 meglio di 31 %
75,7 meglio di 22 %
1,00 meglio di 46 %
50 % su 118 duelli meglio di 46 %
33 % su 27 situazioni meglio di 37 %
Inferno25
56 % meglio di 66 %
0,72 meglio di 54 %
72,5 meglio di 16 %
1,05 meglio di 66 %
52 % su 111 duelli meglio di 58 %
39 % su 18 situazioni meglio di 53 %
Nuke14
43 % -
0,61 -
69,6 -
0,87-
45 % su 55 duelli -
50 % su 8 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca jzub_

In 283 match jzub_ fa 0,70 di K/R, 77,3 di ADR e 1,01 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 70 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 78 % dei player di livello 8. In media 15,4 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 56 % di winrate in 25 match. In 110 su 283 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 122 sotto 0,90. In 183 match con valori dettagliati: 29x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,30. jzub_ perde più ELO al 1° match del giorno (−155 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Cache (+41 ELO, winrate 46 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, +9 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., ELO +284. In calo: Rating −0,06. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,69, ADR a 76,3, Winrate a 49 %. Ultimi 30 giorni: 88 match, winrate 48 %, bilancio ELO −276.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.