jxf-

Bangladesh
Su FACEIT dal 2020 62 match registrati 39 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca jxf-?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 73,6 da 62 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,43 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 47 %
Distribuzione del rating da 62 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 13 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 42 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (51 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 30 %
Entry duel vinti 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 25 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

16 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 34 %−4 p.p. · Ø 38 % meglio di 28 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−6 p.p. · Ø 22 % meglio di 18 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,94 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 51 %+2 p.p. · Ø 49 % meglio di 63 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 63 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 meglio di 19 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill con Zeus1 in 62 match
Kill col coltello 1 in 62 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,1 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,3 %).

Round con 2K 12,1 %−1,2 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 18 %
Round con 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 31 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 27 %
4K e Ace 6x 4K, 0 ace in 51 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

28 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 28 %−7 p.p. · Ø 35 % meglio di 9 %
Danni utility per round 2,8−1,4 · Ø 4,2 meglio di 17 %
Nemici flashati per round 0,280,00 · Ø 0,28 in linea con la media
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 24 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
Se jxf- sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 54 match negli ultimi 3 mesi e 8 prima.

Kill per round (K/R)

0,69
LugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,77.

Pattern

Dagli ultimi 62 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno ±0 ELO
22 match · 27 % di winrate

Dove jxf- perde più ELO al 1° match del giorno: ±0 ELO, 27 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 36 · Nuke
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,54 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 62 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage20
55 % meglio di 64 %
0,71 meglio di 37 %
73,5 meglio di 18 %
1,00 meglio di 42 %
44 % su 90 duelli meglio di 14 %
22 % su 9 situazioni meglio di 12 %
Dust 216
38 % meglio di 10 %
0,60 meglio di 3 %
66,4 meglio di 2 %
0,84 meglio di 3 %
49 % su 80 duelli meglio di 37 %
20 % su 10 situazioni meglio di 10 %
Ancient15
60 % meglio di 77 %
0,68 meglio di 19 %
70,6 meglio di 6 %
0,91 meglio di 12 %
57 % su 49 duelli meglio di 80 %
50 % su 14 situazioni meglio di 79 %
Anubis7
57 % -
0,84 -
87,2 -
1,14-
55 % su 40 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Nuke4
25 % -
0,82 -
89,3 -
1,04-
62 % su 13 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca jxf-

In 62 match jxf- fa 0,70 di K/R, 73,6 di ADR e 0,96 di rating. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 28 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,4 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 60 % di winrate in 15 match. In 21 su 62 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 33 sotto 0,90. In 51 match con valori dettagliati: 6x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,07. jxf- perde più ELO al 1° match del giorno (±0 ELO, winrate 27 %). Ultimi 30 giorni: 39 match, winrate 51 %, bilancio ELO −8.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.