justwHAT

Repubblica Ceca
40 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca justwHAT?

Rating 1,10 K/R 0,76 ADR 87,1 da 40 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 91 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 40 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 33 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 10 %
Tipo di giocatore
Fa danni pesanti
Più danni per round della media a livello 7. Usa raramente l'AWP.
DanniRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (2 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

I primi duelli del round
Round con first kill 7 % nessun confronto
Entry duel vinti 33 % nessun confronto

Clutch

Ultimo rimasto in vita
Clutch 1v1 vinti 50 % nessun confronto
Clutch 1v2 vinti 0 % nessun confronto
Kill in clutch per partita 1,5 nessun confronto

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,14 di K/D e quindi nettamente sopra la media (0,98).

Percentuale di headshot 43 %−4 p.p. · Ø 47 % meglio di 32 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 % nessun confronto
K/D 1,14+0,16 · Ø 0,98 meglio di 94 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 1 in 40 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,4 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,2).

Round con 2K 11,6 % nessun confronto
Round con 3K 0,0 % nessun confronto
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 76 %
4K e Ace 0x 4K, 0 ace in 2 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

Morte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 20 % nessun confronto
Danni utility per round 1,0 nessun confronto
Nemici flashati per round 0,00 nessun confronto
Round con death 67 %−6 p.p. · Ø 73 % meglio di 97 %

Pattern

Dagli ultimi 40 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Cache
  2. Più kill in un match: 44 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 1,85 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 40 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage12
58 % -
0,69 -
83,6 -
0,98-
51 % su 72 duelli -
50 % su 10 situazioni -
Dust 29
44 % -
0,82 -
92,0 -
1,21-
53 % su 57 duelli -
83 % su 6 situazioni -
Ancient5
80 % -
0,81 -
89,8 -
1,18-
48 % su 33 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Anubis4
25 % -
0,58 -
70,7 -
0,84-
20 % su 15 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Cache4
75 % -
0,87 -
91,4 -
1,19-
47 % su 17 duelli -
0 % su 5 situazioni -
Inferno3
67 % -
0,85 -
95,2 -
1,26-
38 % su 13 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Nuke3
67 % -
0,78 -
87,2 -
1,12-
47 % su 17 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca justwHAT

In 40 match justwHAT fa 0,76 di K/R, 87,1 di ADR e 1,10 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 67 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 7. In media 16,6 kill a match, 43 % dei quali con headshot. In 16 su 40 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 11 sotto 0,90.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.