justptpy
Come gioca justptpy?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (271 match).
Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debolePrimo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).
Clutch
Nella media1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Nella media0,93 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,03).
Impact
Punto deboleEsattamente 3 kill nel 3,0 % dei round e quindi molto sotto la media (4,1 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 73 % dei round e quindi leggermente sopra la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Mar - Mag 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: maggio 2026 con 0,96. Ultimi 3 mesi: 0,65 (all'inizio 0,84). Nettamente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 0,91.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: maggio 2026 con 104,2. Ultimi 3 mesi: 70,0 (all'inizio 88,9). Molto sotto la media (80,7).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 58 %. Ultimi 3 mesi: 55 % (all'inizio 45 %). Nettamente sopra la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: maggio 2026 con 67 %. Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 54 %). Nettamente sopra la media (50 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 2.451.
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 8 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 48 %.
Pattern
Dagli ultimi 317 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove justptpy perde più ELO su Anubis: −86 ELO, 49 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,79 · Dust 2
- Più kill in un match: 35 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Inferno
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 317 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca justptpy
In 317 match justptpy arriva a K/R 0,68 e ADR 72,9; il rating dei 271 match con rating è di 0,90. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 44 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Rating con 0,90. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 14,6 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 59 % di winrate in 128 match. In 64 su 271 match il rating è stato 1,10 o più (24 %), in 155 sotto 0,90. In 271 match con valori dettagliati: 30x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,91. justptpy perde più ELO su Anubis (−86 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Mirage (+142 ELO, winrate 59 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 58 % di winrate, −169 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +10 p.p.. In calo: K/R −0,19, ADR −18,9. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 53 %. Ultimi 30 giorni: 127 match, winrate 54 %, bilancio ELO +45.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.