juno-

Ucraina
Su FACEIT dal 2015 127 match registrati 127 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca juno-?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 76,5 da 127 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 18 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 53 %
Distribuzione del rating da 127 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 32 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

53 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 59 %
Entry duel vinti 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 63 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

12 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−6 p.p. · Ø 39 % meglio di 23 %
Clutch 1v2 vinti 12 %−10 p.p. · Ø 22 % meglio di 5 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

58 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 58 %+8 p.p. · Ø 50 % meglio di 90 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 39 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 meglio di 25 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 1 in 127 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,8 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).

Round con 2K 13,3 %−0,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 43 %
Round con 3K 2,8 %−1,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 5 %
MVP per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 meglio di 4 %
4K e Ace 11x 4K, 3 ace in 127 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

40 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (35 %).

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 84 %
Danni utility per round 5,1+0,9 · Ø 4,2 meglio di 76 %
Nemici flashati per round 0,26−0,03 · Ø 0,29 meglio di 42 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 55 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
Se juno- sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 127 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,70
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 127 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −139 ELO
23 match · 52 % di winrate
Su Ancient −111 ELO
27 match · 26 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −183 ELO, winrate 44 %
La domenica −31 ELO, winrate 32 %

Dove juno- perde più ELO su Nuke: −139 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,03 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 28 · Nuke
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 127 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 245
56 % meglio di 66 %
0,65 meglio di 10 %
71,3 meglio di 8 %
0,92 meglio di 13 %
53 % su 171 duelli meglio di 59 %
42 % su 19 situazioni meglio di 62 %
Ancient27
26 % meglio di 1 %
0,64 meglio di 6 %
73,7 meglio di 13 %
0,85 meglio di 3 %
38 % su 114 duelli meglio di 2 %
24 % su 21 situazioni meglio di 16 %
Nuke23
52 % meglio di 39 %
0,71 meglio di 26 %
77,0 meglio di 22 %
0,99 meglio di 27 %
58 % su 106 duelli meglio di 76 %
25 % su 12 situazioni meglio di 16 %
Inferno20
55 % meglio di 51 %
0,74 meglio di 47 %
87,2 meglio di 72 %
1,01 meglio di 33 %
63 % su 101 duelli meglio di 90 %
25 % su 8 situazioni meglio di 21 %
Cache12
58 % -
0,83 -
82,2 -
1,17-
58 % su 53 duelli -
56 % su 9 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca juno-

In 127 match juno- fa 0,69 di K/R, 76,5 di ADR e 0,96 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 58 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,8 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 14,6 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 58 % di winrate in 12 match. In 38 su 127 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 60 sotto 0,90. In 127 match con valori dettagliati: 11x 4K e 3 ace. juno- perde più ELO su Nuke (−139 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Inferno (+58 ELO, winrate 55 %). Ultimi 30 giorni: 127 match, winrate 49 %, bilancio ELO −223.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.