junn-

Malaysia
Su FACEIT dal 2018 305 match registrati 43 match in 30 giorni
ELO ▲ 42
2.820
Picco 30 giorni: 2.823
Rank OCE ▲ 5 posti
#97
Malaysia #1 in Malaysia
30 giorni · prima #102 · migliore #80
Ultimo aggiornamento:

Come gioca junn-?

Rating 1,07 (su 180 match) K/R 0,77 ADR 81,0 da 305 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 55 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 180 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 13 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (118 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 39 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

32 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (41 %).

Clutch 1v1 vinti 32 %−9 p.p. · Ø 41 % meglio di 16 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 30 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

57 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Percentuale di headshot 57 %+5 p.p. · Ø 52 % meglio di 80 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % meglio di 18 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 meglio di 64 %
Kill con la pistola per match 3,5 dalle ultime 180

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,3 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,6 %).

Round con 2K 14,3 %+0,7 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 64 %
Round con 3K 4,5 %+0,2 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 60 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 21x 4K, 2 ace in 118 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

27 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).

Utility efficaci 27 %−7 p.p. · Ø 34 % meglio di 7 %
Danni utility per round 3,0−1,0 · Ø 4,0 meglio di 22 %
Nemici flashati per round 0,42+0,11 · Ø 0,31 meglio di 81 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 71 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Headshot +7 p.p.
= Invariato
K/R a 0,75
▼ Peggiorato
Rating −0,06, ADR −4,0, Winrate −7 p.p., ELO −385

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,81
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,78). In linea con la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 180 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −170 ELO
22 match · 36 % di winrate
Su Dust 2 −50 ELO
28 match · 50 % di winrate
Il mercoledì +59 ELO, winrate 39 %

Dove junn- perde più ELO al 4° match del giorno: −170 ELO, 36 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,99 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis
  3. Più kill in un match: 31 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 180 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage52
65 % meglio di 91 %
0,74 meglio di 43 %
80,8 meglio di 44 %
1,05 meglio di 48 %
56 % su 197 duelli meglio di 73 %
39 % su 31 situazioni meglio di 52 %
Ancient37
49 % meglio di 33 %
0,79 meglio di 66 %
83,6 meglio di 57 %
1,11 meglio di 69 %
50 % su 143 duelli meglio di 37 %
33 % su 18 situazioni meglio di 37 %
Dust 228
50 % meglio di 36 %
0,78 meglio di 63 %
80,9 meglio di 45 %
1,07 meglio di 53 %
41 % su 101 duelli meglio di 5 %
38 % su 21 situazioni in linea con la media
Cache18
39 % meglio di 8 %
0,81 meglio di 58 %
84,6 meglio di 48 %
1,10 meglio di 46 %
51 % su 86 duelli meglio di 34 %
30 % su 10 situazioni meglio di 29 %
Inferno15
33 % meglio di 2 %
0,76 meglio di 40 %
79,2 meglio di 25 %
1,09 meglio di 42 %
51 % su 63 duelli meglio di 28 %
40 % su 10 situazioni in linea con la media
Nuke15
60 % meglio di 62 %
0,66 meglio di 8 %
69,7 meglio di 3 %
0,98 meglio di 20 %
37 % su 35 duelli meglio di 1 %
25 % su 4 situazioni meglio di 19 %
Anubis13
54 % -
0,75 -
75,6 -
1,09-
58 % su 53 duelli -
55 % su 11 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca junn-

In 305 match junn- arriva a K/R 0,77 e ADR 81,0; il rating dei 180 match con rating è di 1,07. Punto di forza: Percentuale di headshot con 57 %. È meglio di quello di 80 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 27 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 17,3 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 65 % di winrate in 52 match. In 82 su 180 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 57 sotto 0,90. In 118 match con valori dettagliati: 21x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,12. junn- perde più ELO al 4° match del giorno (−170 ELO, winrate 36 %). Va meglio su su Mirage (+40 ELO, winrate 65 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +7 p.p.. In calo: Rating −0,06, ADR −4,0, Winrate −7 p.p., ELO −385. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75. Ultimi 30 giorni: 43 match, winrate 56 %, bilancio ELO +35.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.