juneuss

Russia
Su FACEIT dal 2018 311 match registrati 181 match in 30 giorni
ELO ▼ 193
2.281
Picco 30 giorni: 2.498
Rank SEA ▼ 1.277 posti
#2.430
Russia #28.376 in Russia
30 giorni · prima #1.153 · migliore #1.004
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 54m 28s

Come gioca juneuss?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 82,4 da 311 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 69 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 311 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 20 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (310 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 10 % dei round e quindi in linea con la media (10 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 54 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 36 %−3 p.p. · Ø 39 % meglio di 38 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 72 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,5 · Ø 1,7 meglio di 89 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,13 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 54 %+4 p.p. · Ø 50 % meglio di 74 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 meglio di 77 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill con Zeus6 in 311 match
Kill col coltello 4 in 311 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,5 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 14,5 %+1,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 73 %
Round con 3K 4,5 %+0,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 64 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 57 %
4K e Ace 44x 4K, 6 ace in 310 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

42 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 42 %+7 p.p. · Ø 35 % meglio di 91 %
Danni utility per round 4,9+0,7 · Ø 4,2 meglio di 72 %
Nemici flashati per round 0,23−0,06 · Ø 0,29 meglio di 32 %
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 86 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
Se juneuss sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 310 match negli ultimi 3 mesi e 1 prima.

Kill per round (K/R)

0,74
DicGenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,79.

Pattern

Dagli ultimi 311 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −43 ELO
63 match · 56 % di winrate
Al 3° match del giorno −25 ELO
40 match · 30 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −25 ELO, winrate 39 %
Il martedì +22 ELO, winrate 37 %

Dove juneuss perde più ELO su Ancient: −43 ELO, 56 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 40 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,67 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 311 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage118
44 % meglio di 21 %
0,76 meglio di 57 %
80,7 meglio di 48 %
1,07 meglio di 60 %
54 % su 467 duelli meglio di 66 %
33 % su 91 situazioni meglio di 36 %
Dust 299
45 % meglio di 27 %
0,76 meglio di 57 %
80,8 meglio di 48 %
1,10 meglio di 69 %
52 % su 396 duelli meglio di 53 %
38 % su 58 situazioni in linea con la media
Ancient63
56 % meglio di 64 %
0,80 meglio di 74 %
89,0 meglio di 82 %
1,15 meglio di 82 %
52 % su 242 duelli in linea con la media
45 % su 51 situazioni meglio di 69 %
Inferno12
75 % -
0,71 -
78,5 -
1,04-
47 % su 64 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Nuke8
25 % -
0,73 -
78,7 -
1,01-
38 % su 47 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Anubis7
29 % -
0,77 -
79,7 -
1,08-
59 % su 29 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Cache4
100 % -
0,85 -
93,0 -
1,21-
46 % su 24 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca juneuss

In 311 match juneuss fa 0,77 di K/R, 82,4 di ADR e 1,09 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 42 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,6 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 75 % di winrate in 12 match. In 151 su 311 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 97 sotto 0,90. In 310 match con valori dettagliati: 44x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,13. juneuss perde più ELO su Ancient (−43 ELO, winrate 56 %). Va meglio su su Mirage (+33 ELO, winrate 44 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, −51 ELO. Ultimi 30 giorni: 181 match, winrate 46 %, bilancio ELO −187.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.