june--

Giappone
Su FACEIT dal 2023 151 match registrati 23 match in 30 giorni
ELO
2.141
Picco delle ultime 151 partite: 2.296
Rank SEA ▼ 1.680 posti
#3.922
Giappone #183 in Giappone
30 giorni · prima #2.242 · migliore #2.206
Ultimo aggiornamento:

Come gioca june--?

Rating 1,03 (su 101 match) K/R 0,76 ADR 82,0 da 151 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 52 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 101 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (59 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 91 %
Entry duel vinti 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 74 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

16 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 34 %−4 p.p. · Ø 38 % meglio di 28 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−6 p.p. · Ø 22 % meglio di 18 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 38 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

60 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 60 %+11 p.p. · Ø 49 % meglio di 96 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 63 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 1 in 151 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,1 % dei round e quindi molto sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 13,0 %−0,3 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 39 %
Round con 3K 5,1 %+1,0 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 86 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 38 %
4K e Ace 12x 4K, 2 ace in 59 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,3 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 66 %
Danni utility per round 2,3−1,9 · Ø 4,2 meglio di 8 %
Nemici flashati per round 0,22−0,06 · Ø 0,28 meglio di 35 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 15 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,06, Winrate +3 p.p.
= Invariato
K/R a 0,76, ADR a 83,1
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,77). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 151 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −4 ELO
47 match · 38 % di winrate
Il sabato −1 ELO, winrate 39 %

Dove june-- perde più ELO su Mirage: −4 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,14 · Ancient
  3. Più kill in un match: 38 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 151 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage47
38 % meglio di 10 %
0,75 meglio di 57 %
82,4 meglio di 61 %
1,05 meglio di 59 %
52 % su 180 duelli meglio di 58 %
38 % su 24 situazioni in linea con la media
Dust 237
51 % meglio di 48 %
0,75 meglio di 55 %
80,4 meglio di 47 %
1,00 meglio di 39 %
55 % su 162 duelli meglio di 71 %
29 % su 17 situazioni meglio di 27 %
Ancient27
56 % meglio di 62 %
0,79 meglio di 71 %
84,9 meglio di 68 %
1,15 meglio di 85 %
57 % su 100 duelli meglio di 80 %
27 % su 15 situazioni meglio di 22 %
Inferno16
19 % meglio di 1 %
0,68 meglio di 27 %
68,4 meglio di 4 %
0,72-
41 % su 49 duelli meglio di 7 %
-
Anubis15
73 % meglio di 96 %
0,81 meglio di 85 %
86,9 meglio di 81 %
1,03-
49 % su 61 duelli meglio di 36 %
40 % su 5 situazioni meglio di 58 %
Cache6
67 % -
1,02 -
100,1 -
1,40-
55 % su 20 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca june--

In 151 match june-- arriva a K/R 0,76 e ADR 82,0; il rating dei 101 match con rating è di 1,03. Punto di forza: Percentuale di headshot con 60 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,3. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,7 kill a match, 60 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 73 % di winrate in 15 match. In 40 su 101 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 37 sotto 0,90. In 59 match con valori dettagliati: 12x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,12. june-- perde più ELO su Mirage (−4 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Dust 2 (+20 ELO, winrate 51 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +20 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,06, Winrate +3 p.p.. In calo: Headshot −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76, ADR a 83,1. Ultimi 30 giorni: 23 match, winrate 30 %, bilancio ELO −25.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.