julekas

Lituania
Su FACEIT dal 2015 227 match registrati 83 match in 30 giorni
ELO ▲ 347
2.975
Picco 30 giorni: 2.975
Rank EU ▲ 652 posti
#9.110
Lituania #96 in Lituania
30 giorni · prima #9.762 · migliore #9.019
Ultimo aggiornamento:

Come gioca julekas?

Rating 1,28 K/R 0,88 ADR 93,9 da 227 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 97 %
1,28
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 85 %
Distribuzione del rating da 227 match
eccezionale da 1,80 10 % forte da 1,30 a 1,79 35 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 7 % molto debole sotto 0,75 7 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
ClutcherMulti-killDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (151 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

58 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 58 %+6 p.p. · Ø 52 % meglio di 88 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,4 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 47 %+7 p.p. · Ø 40 % meglio di 87 %
Clutch 1v2 vinti 28 %+7 p.p. · Ø 21 % meglio di 85 %
Kill in clutch per partita 2,4+0,8 · Ø 1,6 meglio di 96 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

1,35 di K/D e quindi molto sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 58 %+7 p.p. · Ø 51 % meglio di 84 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % meglio di 24 %
K/D 1,35+0,30 · Ø 1,05 meglio di 97 %
Kill con la pistola per match 3,4

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

3,1 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 15,4 %+2,0 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 84 %
Round con 3K 5,8 %+1,6 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 92 %
MVP per match 3,1+0,7 · Ø 2,4 meglio di 95 %
4K e Ace 43x 4K, 7 ace in 151 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

44 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (34 %).

Utility efficaci 44 %+10 p.p. · Ø 34 % meglio di 97 %
Danni utility per round 6,3+2,3 · Ø 4,0 meglio di 94 %
Nemici flashati per round 0,310,00 · Ø 0,31 in linea con la media
Round con death 65 %−6 p.p. · Ø 71 % meglio di 96 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Headshot a 57 %, Winrate a 55 %, ELO a 2.975
▼ Peggiorato
K/R −0,06, Rating −0,05, ADR −5,4

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,85
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,92. Ultimi 3 mesi: 0,86 (all'inizio 0,92). Molto sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 227 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −38 ELO
38 match · 47 % di winrate
Su Inferno −16 ELO
27 match · 44 % di winrate
Il giovedì −1 ELO, winrate 39 %

Dove julekas perde più ELO al 3° match del giorno: −38 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 43 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,71 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 227 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient60
58 % meglio di 64 %
0,89 meglio di 94 %
97,3 meglio di 96 %
1,31 meglio di 97 %
62 % su 213 duelli meglio di 93 %
49 % su 45 situazioni meglio di 74 %
Dust 254
61 % meglio di 77 %
0,86 meglio di 89 %
92,2 meglio di 89 %
1,29 meglio di 95 %
58 % su 161 duelli meglio di 80 %
48 % su 27 situazioni meglio di 75 %
Mirage42
48 % meglio di 27 %
0,89 meglio di 93 %
93,9 meglio di 93 %
1,24 meglio di 92 %
58 % su 137 duelli meglio di 82 %
35 % su 17 situazioni meglio di 38 %
Anubis30
60 % meglio di 71 %
0,93 meglio di 97 %
94,3 meglio di 94 %
1,34 meglio di 98 %
60 % su 84 duelli meglio di 87 %
54 % su 28 situazioni meglio di 83 %
Inferno27
44 % meglio di 11 %
0,81 meglio di 62 %
88,3 meglio di 66 %
1,16 meglio di 62 %
46 % su 110 duelli meglio di 11 %
25 % su 16 situazioni meglio di 19 %
Nuke8
38 % -
0,86 -
90,6 -
1,20-
60 % su 42 duelli -
40 % su 10 situazioni -
Cache6
67 % -
0,93 -
102,0 -
1,40-
86 % su 21 duelli -
33 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca julekas

In 227 match julekas fa 0,88 di K/R, 93,9 di ADR e 1,28 di rating. Punto di forza: Rating con 1,28. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 19,0 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 61 % di winrate in 54 match. In 152 su 227 match il rating è stato 1,10 o più (67 %), in 34 sotto 0,90. In 151 match con valori dettagliati: 43x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,34. julekas perde più ELO al 3° match del giorno (−38 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Anubis (+98 ELO, winrate 60 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +13 ELO. In calo: K/R −0,06, Rating −0,05, ADR −5,4. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 57 %, Winrate a 55 %, ELO a 2.975. Ultimi 30 giorni: 83 match, winrate 59 %, bilancio ELO +109.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.