jujelicame

Russia
Su FACEIT dal 2022 157 match registrati 52 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca jujelicame?

Rating 0,81 (su 136 match) K/R 0,56 ADR 64,4 da 157 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 1 %
0,81
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,25 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 36 %
Distribuzione del rating da 136 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 2 % buono da 1,10 a 1,29 9 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 43 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (87 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 5 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 5 %−5 p.p. · Ø 10 % meglio di 1 %
Entry duel vinti 43 %−8 p.p. · Ø 51 % meglio di 4 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

14 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 43 %+5 p.p. · Ø 38 % meglio di 75 %
Clutch 1v2 vinti 14 %−8 p.p. · Ø 22 % meglio di 11 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 75 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,81 di K/D e quindi molto sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 48 %−1 p.p. · Ø 49 % meglio di 44 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 11 %
K/D 0,81−0,21 · Ø 1,02 meglio di 1 %
Kill con la pistola per match 1,5
Kill col coltello 1 in 157 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 1,8 % dei round e quindi molto sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 8,9 %−4,4 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 1 %
Round con 3K 1,8 %−2,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 1 %
MVP per match 1,7−0,6 · Ø 2,3 meglio di 3 %
4K e Ace 3x 4K, 0 ace in 87 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

6,2 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 6,2+2,0 · Ø 4,2 meglio di 90 %
Nemici flashati per round 0,45+0,17 · Ø 0,28 meglio di 86 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 81 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
ELO +152
= Invariato
Headshot a 48 %
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −4,4, Winrate −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,55
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,60. Ultimi 3 mesi: 0,54 (all'inizio 0,59). Molto sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 157 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −65 ELO
35 match · 46 % di winrate
Al 1° match del giorno −33 ELO
35 match · 40 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +30 ELO, winrate 35 %
Il mercoledì ±0 ELO, winrate 38 %

Dove jujelicame perde più ELO su Mirage: −65 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 12 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 1,74 · Mirage
  3. Più kill in un match: 25 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 157 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 243
53 % meglio di 56 %
0,55 meglio di 1 %
66,2 meglio di 2 %
0,79 meglio di 1 %
31 % su 87 duelli meglio di 1 %
41 % su 41 situazioni meglio di 61 %
Mirage35
46 % meglio di 30 %
0,55 meglio di 1 %
63,8 meglio di 1 %
0,83 meglio di 3 %
49 % su 65 duelli meglio di 40 %
50 % su 20 situazioni meglio di 80 %
Ancient34
47 % meglio di 34 %
0,57 meglio di 1 %
63,1 meglio di 1 %
0,81 meglio di 1 %
44 % su 63 duelli meglio di 12 %
39 % su 18 situazioni meglio di 53 %
Anubis18
61 % meglio di 82 %
0,60 meglio di 2 %
68,2 meglio di 3 %
0,88 meglio di 7 %
52 % su 58 duelli meglio di 55 %
63 % su 16 situazioni meglio di 94 %
Nuke18
39 % meglio di 8 %
0,53 meglio di 1 %
61,7 meglio di 1 %
0,76 meglio di 1 %
46 % su 39 duelli meglio di 19 %
20 % su 10 situazioni meglio di 10 %
Inferno9
44 % -
0,49 -
59,8 -
0,73-
59 % su 17 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca jujelicame

In 157 match jujelicame arriva a K/R 0,56 e ADR 64,4; il rating dei 136 match con rating è di 0,81. Punto di forza: Danni utility per round con 6,2. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Rating con 0,81. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 12,2 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 61 % di winrate in 18 match. In 15 su 136 match il rating è stato 1,10 o più (11 %), in 87 sotto 0,90. In 87 match con valori dettagliati: 3x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,91. jujelicame perde più ELO su Mirage (−65 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Dust 2 (+59 ELO, winrate 53 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 65 % di winrate, +27 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +152. In calo: K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −4,4, Winrate −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 48 %. Ultimi 30 giorni: 52 match, winrate 44 %, bilancio ELO −30.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.