juansito-

Cile
140 match registrati 20 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca juansito-?

Rating 1,09 (su 132 match) K/R 0,76 ADR 87,2 da 140 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 81 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 132 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 31 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 8. Più danni per round della media a livello 8.
ClutcherDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (48 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 65 %
Entry duel vinti 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

27 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+6 p.p. · Ø 38 % meglio di 79 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+6 p.p. · Ø 21 % meglio di 83 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 75 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,12 di K/D e quindi nettamente sopra la media (0,99).

Percentuale di headshot 45 %−2 p.p. · Ø 47 % meglio di 35 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 68 %
K/D 1,12+0,13 · Ø 0,99 meglio di 86 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 1 in 140 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 6,4 % dei round e quindi molto sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 14,3 %+1,2 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 79 %
Round con 3K 6,4 %+2,5 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 99 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 70 %
4K e Ace 6x 4K, 1 ace in 48 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,43 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,27).

Utility efficaci 31 %−5 p.p. · Ø 36 % meglio di 24 %
Danni utility per round 3,1−1,1 · Ø 4,2 meglio di 25 %
Nemici flashati per round 0,43+0,16 · Ø 0,27 meglio di 86 %
Round con death 69 %−4 p.p. · Ø 73 % meglio di 86 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
K/R +0,09, Rating +0,13, ADR +7,0, Winrate +4 p.p., ELO +81
= Invariato
Headshot a 45 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,82 (all'inizio 0,73). Nettamente sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 140 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −37 ELO
29 match · 62 % di winrate
Al 3° match del giorno −30 ELO
25 match · 36 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −16 ELO, winrate 41 %

Dove juansito- perde più ELO su Mirage: −37 ELO, 62 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 36 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,51 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 140 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 252
46 % meglio di 32 %
0,75 meglio di 62 %
87,1 meglio di 83 %
1,07 meglio di 70 %
46 % su 196 duelli meglio di 28 %
31 % su 42 situazioni meglio di 27 %
Mirage29
62 % meglio di 86 %
0,84 meglio di 92 %
91,6 meglio di 94 %
1,19 meglio di 94 %
50 % su 155 duelli meglio di 47 %
35 % su 17 situazioni meglio di 41 %
Anubis21
29 % meglio di 3 %
0,78 meglio di 77 %
92,5 meglio di 95 %
1,11 meglio di 84 %
65 % su 68 duelli meglio di 97 %
59 % su 17 situazioni meglio di 92 %
Nuke18
33 % meglio di 3 %
0,70 meglio di 24 %
79,8 meglio di 40 %
0,95 meglio di 20 %
47 % su 75 duelli meglio di 24 %
38 % su 13 situazioni in linea con la media
Cache16
50 % -
0,73 -
83,9 -
1,04-
50 % su 72 duelli -
50 % su 12 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca juansito-

In 140 match juansito- arriva a K/R 0,76 e ADR 87,2; il rating dei 132 match con rating è di 1,09. Punto di forza: Round con 3K con 6,4 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 31 %. Meglio solo del 24 % dei giocatori di livello 8. In media 16,8 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 62 % di winrate in 29 match. In 55 su 132 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 36 sotto 0,90. In 48 match con valori dettagliati: 6x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,20. juansito- perde più ELO su Mirage (−37 ELO, winrate 62 %). Va meglio su al 2° match del giorno (−23 ELO, winrate 54 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 54 % di winrate, −23 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,09, Rating +0,13, ADR +7,0, Winrate +4 p.p., ELO +81. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 45 %. Ultimi 30 giorni: 20 match, winrate 50 %, bilancio ELO +26.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.