juanfeli

Argentina
59 match registrati 13 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca juanfeli?

Rating 0,94 K/R 0,66 ADR 75,9 da 59 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 45 %
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 49 %
Distribuzione del rating da 59 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 36 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 4. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 4.
Multi-killClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 4 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 4

Confronto con 640 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 17 %
Entry duel vinti 47 %−2 p.p. · Ø 49 % meglio di 39 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

25 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %+4 p.p. · Ø 38 % meglio di 77 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 79 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 74 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

44 % di headshot e quindi appena sopra la media (43 %).

Percentuale di headshot 44 %+1 p.p. · Ø 43 % meglio di 61 %
Percentuale di kill con l'AWP 17 %+6 p.p. · Ø 11 % meglio di 77 %
K/D 0,95−0,01 · Ø 0,96 meglio di 56 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 1 in 59 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,5 % dei round e quindi molto sotto la media (3,6 %).

Round con 2K 11,3 %−1,3 p.p. · Ø 12,6 % meglio di 23 %
Round con 3K 2,5 %−1,1 p.p. · Ø 3,6 % meglio di 11 %
MVP per match 1,8−0,3 · Ø 2,1 meglio di 27 %
4K e Ace 12x 4K, 1 ace in 59 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

7,2 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,7).

Utility efficaci 41 %+7 p.p. · Ø 34 % meglio di 87 %
Danni utility per round 7,2+3,5 · Ø 3,7 meglio di 96 %
Nemici flashati per round 0,46+0,23 · Ø 0,23 meglio di 92 %
Round con death 70 %−3 p.p. · Ø 73 % meglio di 86 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4
Se juanfeli sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 59 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,67
AgoSetOtt

Pattern

Dagli ultimi 59 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,82 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 49 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 59 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage24
75 % meglio di 99 %
0,69 meglio di 47 %
77,8 meglio di 54 %
0,97 meglio di 54 %
51 % su 76 duelli meglio di 65 %
33 % su 15 situazioni meglio di 41 %
Dust 218
56 % meglio di 71 %
0,75 meglio di 78 %
84,5 meglio di 86 %
1,08 meglio di 87 %
58 % su 59 duelli meglio di 91 %
60 % su 10 situazioni meglio di 93 %
Nuke8
38 % -
0,69 -
73,7 -
0,99-
36 % su 33 duelli -
40 % su 10 situazioni -
Ancient3
67 % -
0,47 -
60,0 -
0,68-
13 % su 8 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Inferno3
0 % -
0,37 -
56,0 -
0,45-
0 % su 7 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca juanfeli

In 59 match juanfeli fa 0,66 di K/R, 75,9 di ADR e 0,94 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 7,2. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 4. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,5 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 4. In media 15,1 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 75 % di winrate in 24 match. In 16 su 59 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 30 sotto 0,90. In 59 match con valori dettagliati: 12x 4K e 1 ace. Va meglio su su Mirage (+73 ELO, winrate 75 %). Ultimi 30 giorni: 13 match, winrate 62 %, bilancio ELO −1.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.