josuki

Russia
Su FACEIT dal 2024 271 match registrati 102 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca josuki?

Rating 1,12 K/R 0,80 ADR 82,2 da 271 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 83 %
1,12
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 71 %
Distribuzione del rating da 271 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 31 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (250 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 75 %
Entry duel vinti 55 %+4 p.p. · Ø 51 % meglio di 80 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 41 %+3 p.p. · Ø 38 % meglio di 64 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 35 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 75 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

1,14 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,02).

Percentuale di headshot 54 %+5 p.p. · Ø 49 % meglio di 79 %
Percentuale di kill con l'AWP 18 %+7 p.p. · Ø 11 % meglio di 81 %
K/D 1,14+0,12 · Ø 1,02 meglio di 84 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 16 in 271 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,9 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 14,6 %+1,3 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 77 %
Round con 3K 4,9 %+0,8 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 82 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 62 %
4K e Ace 45x 4K, 9 ace in 250 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

28 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 28 %−7 p.p. · Ø 35 % meglio di 9 %
Danni utility per round 3,3−0,9 · Ø 4,2 meglio di 27 %
Nemici flashati per round 0,26−0,02 · Ø 0,28 meglio di 46 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 72 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,06, Rating −0,12, ADR −5,6, Winrate −6 p.p.

Set - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,85). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 271 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −45 ELO
37 match · 43 % di winrate
Al 1° match del giorno −10 ELO
47 match · 32 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +71 ELO, winrate 37 %
La domenica +6 ELO, winrate 38 %

Dove josuki perde più ELO su Ancient: −45 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 37 · Cache
  2. Rating massimo in una partita: 2,29 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 271 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage88
51 % meglio di 48 %
0,84 meglio di 88 %
86,7 meglio di 79 %
1,18 meglio di 89 %
59 % su 487 duelli meglio di 90 %
45 % su 44 situazioni meglio di 70 %
Dust 263
38 % meglio di 10 %
0,82 meglio di 82 %
82,9 meglio di 59 %
1,17 meglio di 87 %
58 % su 300 duelli meglio di 84 %
37 % su 41 situazioni meglio di 49 %
Anubis39
54 % meglio di 57 %
0,76 meglio di 62 %
81,0 meglio di 52 %
1,07 meglio di 64 %
50 % su 169 duelli meglio di 43 %
39 % su 31 situazioni meglio di 55 %
Ancient37
43 % meglio di 21 %
0,72 meglio di 38 %
74,3 meglio di 15 %
1,02 meglio di 46 %
51 % su 146 duelli in linea con la media
41 % su 22 situazioni meglio di 57 %
Nuke19
47 % meglio di 26 %
0,81 meglio di 68 %
81,9 meglio di 47 %
1,13 meglio di 69 %
54 % su 92 duelli meglio di 57 %
44 % su 18 situazioni meglio di 62 %
Cache16
38 % -
0,77 -
81,8 -
1,07-
51 % su 53 duelli -
33 % su 12 situazioni -
Inferno9
67 % -
0,67 -
70,2 -
0,97-
50 % su 32 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca josuki

In 271 match josuki fa 0,80 di K/R, 82,2 di ADR e 1,12 di rating. Punto di forza: K/D con 1,14. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 28 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 17,6 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 54 % di winrate in 39 match. In 141 su 271 match il rating è stato 1,10 o più (52 %), in 78 sotto 0,90. In 250 match con valori dettagliati: 45x 4K e 9 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,23. josuki perde più ELO su Ancient (−45 ELO, winrate 43 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+124 ELO, winrate 52 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 52 % di winrate, +124 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p.. In calo: K/R −0,06, Rating −0,12, ADR −5,6, Winrate −6 p.p.. Ultimi 30 giorni: 102 match, winrate 42 %, bilancio ELO +109.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.