jonnycageeek

Niger
Su FACEIT dal 2016 166 match registrati 27 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca jonnycageeek?

Rating 0,98 (su 160 match) K/R 0,68 ADR 75,3 da 166 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 39 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 160 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 28 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 9.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (96 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 19 %
Entry duel vinti 46 %−4 p.p. · Ø 50 % meglio di 17 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 44 %+6 p.p. · Ø 38 % meglio di 80 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 62 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,4 · Ø 1,6 meglio di 81 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

45 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 45 %−4 p.p. · Ø 49 % meglio di 31 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 61 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 meglio di 47 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 6 in 166 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,2 %).

Round con 2K 11,9 %−1,3 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 20 %
Round con 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 27 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 34 %
4K e Ace 16x 4K, 4 ace in 96 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

7,9 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,3).

Utility efficaci 45 %+10 p.p. · Ø 35 % meglio di 97 %
Danni utility per round 7,9+3,6 · Ø 4,3 meglio di 97 %
Nemici flashati per round 0,29+0,01 · Ø 0,28 meglio di 55 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 84 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Rating +0,08, Winrate +6 p.p., ELO +65
= Invariato
K/R a 0,69, ADR a 76,5, Headshot a 45 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,67). Leggermente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 166 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −25 ELO
59 match · 51 % di winrate
Su Mirage −21 ELO
43 match · 49 % di winrate
Il mercoledì −11 ELO, winrate 38 %

Dove jonnycageeek perde più ELO su Dust 2: −25 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 32 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,33 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 166 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 259
51 % meglio di 51 %
0,66 meglio di 19 %
74,6 meglio di 23 %
0,98 meglio di 40 %
46 % su 252 duelli meglio di 26 %
40 % su 45 situazioni meglio di 58 %
Mirage43
49 % meglio di 43 %
0,69 meglio di 32 %
75,5 meglio di 29 %
0,98 meglio di 39 %
48 % su 209 duelli meglio di 37 %
29 % su 31 situazioni meglio di 24 %
Inferno22
59 % meglio di 68 %
0,76 meglio di 62 %
82,7 meglio di 59 %
1,11 meglio di 71 %
44 % su 97 duelli meglio di 15 %
33 % su 12 situazioni meglio di 39 %
Anubis18
50 % meglio di 43 %
0,67 meglio di 21 %
75,0 meglio di 23 %
0,92 meglio di 17 %
47 % su 68 duelli meglio di 27 %
40 % su 10 situazioni meglio di 57 %
Cache13
31 % -
0,58 -
65,2 -
0,83-
35 % su 37 duelli -
57 % su 7 situazioni -
Ancient5
40 % -
0,65 -
75,1 -
0,91-
30 % su 10 duelli -
86 % su 7 situazioni -
Nuke4
50 % -
0,73 -
75,1 -
1,15-
46 % su 13 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca jonnycageeek

In 166 match jonnycageeek arriva a K/R 0,68 e ADR 75,3; il rating dei 160 match con rating è di 0,98. Punto di forza: Utility efficaci con 45 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 46 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 9. In media 15,2 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 59 % di winrate in 22 match. In 52 su 160 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 68 sotto 0,90. In 96 match con valori dettagliati: 16x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,17. jonnycageeek perde più ELO su Dust 2 (−25 ELO, winrate 51 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+82 ELO, winrate 63 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +82 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,08, Winrate +6 p.p., ELO +65. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,69, ADR a 76,5, Headshot a 45 %. Ultimi 30 giorni: 27 match, winrate 48 %, bilancio ELO −28.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.