johnydangfan

Ucraina
Su FACEIT dal 2022 138 match registrati 59 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca johnydangfan?

Rating 1,29 (su 88 match) K/R 0,86 ADR 90,4 da 138 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 97 %
1,29
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 85 %
Distribuzione del rating da 88 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 52 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 13 % debole da 0,75 a 0,89 6 % molto debole sotto 0,75 9 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killClutcherEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (88 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

59 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 83 %
Entry duel vinti 59 %+7 p.p. · Ø 52 % meglio di 93 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

54 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 54 %+15 p.p. · Ø 39 % meglio di 98 %
Clutch 1v2 vinti 32 %+11 p.p. · Ø 21 % meglio di 95 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

1,27 di K/D e quindi molto sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 56 %+5 p.p. · Ø 51 % meglio di 81 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+2 p.p. · Ø 12 % meglio di 68 %
K/D 1,27+0,23 · Ø 1,04 meglio di 95 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill con Zeus1 in 138 match
Kill col coltello 2 in 138 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 16,9 % dei round e quindi molto sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 16,9 %+3,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 97 %
Round con 3K 6,2 %+2,0 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 96 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 meglio di 87 %
4K e Ace 24x 4K, 4 ace in 88 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

24 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 24 %−11 p.p. · Ø 35 % meglio di 2 %
Danni utility per round 3,0−1,1 · Ø 4,1 meglio di 21 %
Nemici flashati per round 0,33+0,03 · Ø 0,30 meglio di 60 %
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 84 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,11, ADR +12,4, Headshot +4 p.p., Winrate +3 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Mag 2026.

Kill per round (K/R)

0,93
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,99. Ultimi 3 mesi: 0,90 (all'inizio 0,79). Molto sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 138 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −21 ELO
57 match · 67 % di winrate

Dove johnydangfan perde più ELO su Mirage: −21 ELO, 67 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,87 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 34 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 138 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage57
67 % meglio di 93 %
0,88 meglio di 92 %
92,3 meglio di 90 %
1,29 meglio di 96 %
61 % su 155 duelli meglio di 92 %
43 % su 23 situazioni meglio di 63 %
Ancient23
52 % meglio di 45 %
0,87 meglio di 91 %
91,4 meglio di 87 %
1,29-
51 % su 69 duelli meglio di 42 %
75 % su 8 situazioni meglio di 99 %
Dust 222
73 % meglio di 98 %
0,95 meglio di 98 %
95,5 meglio di 95 %
1,46 meglio di 99 %
61 % su 80 duelli meglio di 91 %
67 % su 9 situazioni meglio di 98 %
Nuke12
75 % -
0,92 -
99,8 -
1,32-
67 % su 54 duelli -
38 % su 8 situazioni -
Anubis10
40 % -
0,75 -
86,2 -
1,00-
59 % su 39 duelli -
80 % su 5 situazioni -
Inferno6
33 % -
0,69 -
75,4 -
1,26-
56 % su 18 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Cache4
50 % -
0,47 -
45,8 -
1,02-
38 % su 8 duelli -
-
Overpass4
0 % -
0,79 -
82,1 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca johnydangfan

In 138 match johnydangfan arriva a K/R 0,86 e ADR 90,4; il rating dei 88 match con rating è di 1,29. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 54 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 24 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 18,4 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 75 % di winrate in 12 match. In 64 su 88 match il rating è stato 1,10 o più (73 %), in 13 sotto 0,90. In 88 match con valori dettagliati: 24x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,32. johnydangfan perde più ELO su Mirage (−21 ELO, winrate 67 %). Va meglio su su Ancient (+68 ELO, winrate 52 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate, +27 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,11, ADR +12,4, Headshot +4 p.p., Winrate +3 p.p.. Ultimi 30 giorni: 59 match, winrate 61 %, bilancio ELO +54.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.