johjan75

Svezia
215 match registrati 29 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca johjan75?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 80,6 da 215 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 63 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 215 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (147 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 59 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 35 %−4 p.p. · Ø 39 % meglio di 29 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 54 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 75 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

62 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 62 %+11 p.p. · Ø 51 % meglio di 97 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % meglio di 17 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 meglio di 69 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 3 in 215 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,5 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 14,5 %+1,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 70 %
Round con 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 37 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 42 %
4K e Ace 27x 4K, 1 ace in 147 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,47 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 3,2−0,9 · Ø 4,1 meglio di 26 %
Nemici flashati per round 0,47+0,17 · Ø 0,30 meglio di 88 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 76 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,77, ADR a 80,6, Headshot a 62 %
▼ Peggiorato
Rating −0,05, Winrate −5 p.p., ELO −83

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,79). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 215 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −139 ELO
26 match · 31 % di winrate
Su Anubis −93 ELO
42 match · 48 % di winrate
Il lunedì −31 ELO, winrate 48 %

Dove johjan75 perde più ELO dal 5° match del giorno: −139 ELO, 31 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Cache
  2. Più kill in un match: 43 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,23 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 215 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage72
65 % meglio di 90 %
0,77 meglio di 60 %
80,9 meglio di 48 %
1,08 meglio di 63 %
55 % su 251 duelli meglio di 69 %
45 % su 42 situazioni meglio di 70 %
Anubis42
48 % meglio di 34 %
0,82 meglio di 81 %
85,2 meglio di 70 %
1,15 meglio di 81 %
49 % su 136 duelli meglio di 31 %
33 % su 33 situazioni meglio di 35 %
Cache36
58 % -
0,81 -
85,0 -
1,15-
59 % su 157 duelli -
40 % su 20 situazioni -
Inferno24
42 % meglio di 11 %
0,73 meglio di 34 %
74,4 meglio di 9 %
1,05 meglio di 36 %
44 % su 66 duelli meglio di 7 %
42 % su 24 situazioni meglio di 62 %
Ancient20
60 % meglio di 74 %
0,74 meglio di 41 %
83,0 in linea con la media
1,05 in linea con la media
51 % su 76 duelli meglio di 42 %
38 % su 13 situazioni in linea con la media
Dust 210
30 % -
0,62 -
62,8 -
0,90-
49 % su 35 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Vertigo8
25 % -
0,73 -
73,1 -
1,00-
50 % su 20 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Nuke3
0 % -
0,70 -
72,6 -
0,90-
59 % su 17 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca johjan75

In 215 match johjan75 fa 0,77 di K/R, 80,6 di ADR e 1,08 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 62 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,9 kill a match, 62 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 65 % di winrate in 72 match. In 99 su 215 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 72 sotto 0,90. In 147 match con valori dettagliati: 27x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,13. johjan75 perde più ELO dal 5° match del giorno (−139 ELO, winrate 31 %). Va meglio su su Mirage (+112 ELO, winrate 65 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +81 ELO. In calo: Rating −0,05, Winrate −5 p.p., ELO −83. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,77, ADR a 80,6, Headshot a 62 %. Ultimi 30 giorni: 29 match, winrate 55 %, bilancio ELO +90.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.