johh

Portogallo
Su FACEIT dal 2023 89 match registrati 65 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca johh?

Rating 1,38 K/R 0,98 ADR 102,0 da 89 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 99 %
1,38
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,49 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 78 %
Distribuzione del rating da 89 match
eccezionale da 1,80 21 % forte da 1,30 a 1,79 33 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 10 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 6 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killAWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.219 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

63 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).

Round con first kill 16 %+5 p.p. · Ø 11 % meglio di 98 %
Entry duel vinti 63 %+12 p.p. · Ø 51 % meglio di 99 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

31 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 41 %+1 p.p. · Ø 40 % meglio di 64 %
Clutch 1v2 vinti 31 %+10 p.p. · Ø 21 % meglio di 94 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,40 di K/D e quindi molto sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 43 %−7 p.p. · Ø 50 % meglio di 14 %
Percentuale di kill con l'AWP 23 %+12 p.p. · Ø 11 % meglio di 90 %
K/D 1,40+0,37 · Ø 1,03 meglio di 99 %
Kill con la pistola per match 3,4
Kill col coltello 2 in 89 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

3,4 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 18,7 %+5,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 99 %
Round con 3K 6,7 %+2,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 98 %
MVP per match 3,4+1,0 · Ø 2,4 meglio di 99 %
4K e Ace 41x 4K, 3 ace in 89 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,47 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 35 %
Danni utility per round 4,6+0,4 · Ø 4,2 meglio di 64 %
Nemici flashati per round 0,47+0,17 · Ø 0,30 meglio di 89 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 68 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
Se johh sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 89 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,91
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 89 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Il mercoledì ±0 ELO, winrate 62 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 24 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 38 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,66 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 89 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 231
61 % meglio di 81 %
1,00 meglio di 99 %
105,2 meglio di 99 %
1,38 meglio di 99 %
67 % su 174 duelli meglio di 98 %
40 % su 10 situazioni meglio di 56 %
Mirage31
71 % meglio di 97 %
0,93 meglio di 97 %
97,5 meglio di 97 %
1,31 meglio di 97 %
60 % su 161 duelli meglio di 91 %
42 % su 12 situazioni meglio di 62 %
Ancient12
67 % -
1,01 -
102,4 -
1,48-
59 % su 44 duelli -
33 % su 9 situazioni -
Anubis5
80 % -
1,09 -
112,0 -
1,55-
81 % su 37 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Cache5
80 % -
0,89 -
94,9 -
1,22-
41 % su 27 duelli -
-
Nuke4
75 % -
1,09 -
102,2 -
1,59-
41 % su 17 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca johh

In 89 match johh fa 0,98 di K/R, 102,0 di ADR e 1,38 di rating. Punto di forza: Rating con 1,38. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 43 %. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 20,3 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 71 % di winrate in 31 match. In 60 su 89 match il rating è stato 1,10 o più (67 %), in 20 sotto 0,90. In 89 match con valori dettagliati: 41x 4K e 3 ace. Va meglio su dal 5° match del giorno (+51 ELO, winrate 77 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 77 % di winrate, +51 ELO. Ultimi 30 giorni: 65 match, winrate 63 %, bilancio ELO +75.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.