joeski
Come gioca joeski?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (90 match).
Confronto con 1.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media59 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (55 %).
Clutch
Nella media18 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (22 %).
Armi e aim
Nella media61 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 5,1 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,6 %).
Utility e death
Nella media38 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (34 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,77). Appena sopra la media (0,79).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,22. Ultimi 3 mesi: 1,15 (all'inizio 1,09). Leggermente sopra la media (1,10).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 87,4. Ultimi 3 mesi: 84,3 (all'inizio 81,8). Appena sotto la media (84,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 63 %. Ultimi 3 mesi: 62 % (all'inizio 59 %). Molto sopra la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 77 %. Ultimi 3 mesi: 63 % (all'inizio 69 %). Molto sopra la media (53 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 3.944. Ultimi 3 mesi: 3.553 (all'inizio 3.843).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 50 %.
Pattern
Dagli ultimi 182 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove joeski perde più ELO su Nuke: −78 ELO, 56 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 55 · Cache
- Rating massimo in una partita: 2,26 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 13 vittorie di fila · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 182 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca joeski
In 181 match joeski arriva a K/R 0,79 e ADR 83,0; il rating dei 150 match con rating è di 1,13. Punto di forza: Percentuale di headshot con 61 %. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 10 %. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 17,4 kill a match, 61 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 100 % di winrate in 10 match. In 79 su 151 match il rating è stato 1,10 o più (52 %), in 38 sotto 0,90. In 90 match con valori dettagliati: 17x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,22. joeski perde più ELO su Nuke (−78 ELO, winrate 56 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+156 ELO, winrate 72 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 75 % di winrate, +66 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,06, Headshot +3 p.p.. In calo: Winrate −6 p.p., ELO −290. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 84,3. Ultimi 30 giorni: 23 match, winrate 74 %, bilancio ELO +94.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.