joeski

Finlandia
Su FACEIT dal 2019 181 match registrati 23 match in 30 giorni
ELO ▲ 97
3.553
Picco 30 giorni: 3.558
Rank EU ▲ 60 posti
#895
Finlandia #21 in Finlandia
30 giorni · prima #955 · migliore #895
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 1h 50m

Come gioca joeski?

Rating 1,13 (su 150 match) K/R 0,79 ADR 83,0 da 181 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 48 %
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 75 %
Distribuzione del rating da 151 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 27 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 11 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.500+ ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (90 match).

3.500+ ELO

Confronto con 1.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

59 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (55 %).

Round con first kill 10 %−2 p.p. · Ø 12 % meglio di 23 %
Entry duel vinti 59 %+4 p.p. · Ø 55 % meglio di 80 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

18 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−4 p.p. · Ø 39 % meglio di 23 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 18 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 60 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

61 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 61 %+8 p.p. · Ø 53 % meglio di 84 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−14 p.p. · Ø 14 % meglio di 1 %
K/D 1,18+0,06 · Ø 1,12 meglio di 56 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 12 in 182 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,1 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,6 %).

Round con 2K 14,6 %0,0 p.p. · Ø 14,6 % in linea con la media
Round con 3K 5,1 %+0,5 p.p. · Ø 4,6 % meglio di 62 %
MVP per match 2,60,0 · Ø 2,6 in linea con la media
4K e Ace 17x 4K, 3 ace in 90 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

38 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (34 %).

Utility efficaci 38 %+4 p.p. · Ø 34 % meglio di 79 %
Danni utility per round 4,5+0,6 · Ø 3,9 meglio di 67 %
Nemici flashati per round 0,43+0,08 · Ø 0,35 meglio di 76 %
Round con death 67 %−3 p.p. · Ø 70 % meglio di 71 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELO
▲ Migliorato
K/R +0,04, Rating +0,06, Headshot +3 p.p.
= Invariato
ADR a 84,3
▼ Peggiorato
Winrate −6 p.p., ELO −290

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,77). Appena sopra la media (0,79).

Pattern

Dagli ultimi 182 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −78 ELO
34 match · 56 % di winrate
Al 2° match del giorno −63 ELO
52 match · 52 % di winrate
Il martedì −107 ELO, winrate 41 %

Dove joeski perde più ELO su Nuke: −78 ELO, 56 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 55 · Cache
  2. Rating massimo in una partita: 2,26 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 13 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 182 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage43
63 % meglio di 72 %
0,78 meglio di 35 %
80,7 meglio di 20 %
1,08 meglio di 32 %
52 % su 128 duelli meglio di 29 %
8 % su 12 situazioni meglio di 1 %
Nuke34
56 % meglio di 55 %
0,79 meglio di 61 %
82,0 meglio di 48 %
1,08 meglio di 56 %
55 % su 133 duelli meglio di 62 %
48 % su 25 situazioni meglio di 69 %
Ancient28
68 % meglio di 82 %
0,78 meglio di 41 %
83,7 meglio di 40 %
1,11 meglio di 45 %
58 % su 120 duelli meglio di 71 %
23 % su 13 situazioni meglio di 13 %
Cache25
76 % -
0,85 -
89,5 -
1,24-
61 % su 83 duelli -
53 % su 15 situazioni -
Dust 222
68 % meglio di 82 %
0,70 meglio di 10 %
75,8 meglio di 7 %
1,01 meglio di 12 %
51 % su 61 duelli meglio di 27 %
36 % su 11 situazioni meglio di 40 %
Inferno16
50 % meglio di 35 %
0,79 meglio di 70 %
85,0 meglio di 66 %
1,21 meglio di 88 %
64 % su 50 duelli meglio di 94 %
55 % su 11 situazioni meglio di 85 %
Anubis10
100 % -
0,84 -
84,0 -
1,26-
50 % su 22 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Overpass4
75 % -
1,02 -
102,0 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca joeski

In 181 match joeski arriva a K/R 0,79 e ADR 83,0; il rating dei 150 match con rating è di 1,13. Punto di forza: Percentuale di headshot con 61 %. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 10 %. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 17,4 kill a match, 61 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 100 % di winrate in 10 match. In 79 su 151 match il rating è stato 1,10 o più (52 %), in 38 sotto 0,90. In 90 match con valori dettagliati: 17x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,22. joeski perde più ELO su Nuke (−78 ELO, winrate 56 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+156 ELO, winrate 72 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 75 % di winrate, +66 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,06, Headshot +3 p.p.. In calo: Winrate −6 p.p., ELO −290. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 84,3. Ultimi 30 giorni: 23 match, winrate 74 %, bilancio ELO +94.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.