jmekerikeSsS

Tuvalu
Su FACEIT dal 2020 260 match registrati 78 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca jmekerikeSsS?

Rating 1,03 K/R 0,71 ADR 73,2 da 260 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 43 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 260 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 25 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (199 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 14 %
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 59 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,3 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 46 %+7 p.p. · Ø 39 % meglio di 85 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 2,3+0,6 · Ø 1,7 meglio di 94 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,07 di K/D e quindi appena sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 46 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−2 p.p. · Ø 12 % meglio di 54 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 meglio di 57 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 8 in 260 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,6 %+0,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 49 %
Round con 3K 3,6 %−0,6 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 24 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 20 %
4K e Ace 23x 4K, 1 ace in 199 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,68 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 25 %
Danni utility per round 4,3+0,2 · Ø 4,1 meglio di 58 %
Nemici flashati per round 0,68+0,38 · Ø 0,30 meglio di 99 %
Round con death 66 %−6 p.p. · Ø 72 % meglio di 94 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,04, Rating +0,08, Winrate +10 p.p., ELO +304
= Invariato
ADR a 73,2
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,67). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 260 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −67 ELO
65 match · 38 % di winrate
Su Nuke −65 ELO
27 match · 26 % di winrate
Il venerdì −7 ELO, winrate 39 %

Dove jmekerikeSsS perde più ELO dal 5° match del giorno: −67 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,27 · Anubis
  2. Più kill in un match: 37 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 260 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage81
43 % meglio di 14 %
0,72 meglio di 37 %
73,1 meglio di 12 %
1,04 meglio di 48 %
51 % su 290 duelli meglio di 45 %
44 % su 71 situazioni meglio di 67 %
Anubis59
61 % meglio di 77 %
0,74 meglio di 46 %
78,2 meglio di 32 %
1,10 meglio di 68 %
57 % su 158 duelli meglio di 76 %
43 % su 46 situazioni meglio di 59 %
Dust 258
52 % meglio di 46 %
0,71 meglio di 32 %
73,0 meglio di 12 %
1,06 meglio di 54 %
51 % su 193 duelli meglio di 45 %
46 % su 50 situazioni meglio di 73 %
Nuke27
26 % meglio di 1 %
0,69 meglio di 18 %
72,0 meglio di 7 %
0,94 meglio di 16 %
54 % su 94 duelli meglio di 57 %
56 % su 16 situazioni meglio di 84 %
Ancient15
47 % meglio di 30 %
0,72 meglio di 33 %
74,4 meglio di 14 %
1,03 meglio di 43 %
48 % su 52 duelli meglio di 26 %
33 % su 6 situazioni meglio di 37 %
Inferno9
33 % -
0,51 -
59,9 -
0,77-
33 % su 27 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Cache8
25 % -
0,59 -
62,3 -
0,88-
19 % su 21 duelli -
100 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca jmekerikeSsS

In 260 match jmekerikeSsS fa 0,71 di K/R, 73,2 di ADR e 1,03 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 66 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 73,2. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,2 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 61 % di winrate in 59 match. In 109 su 260 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 98 sotto 0,90. In 199 match con valori dettagliati: 23x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,11. jmekerikeSsS perde più ELO dal 5° match del giorno (−67 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Anubis (+33 ELO, winrate 61 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, −3 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,08, Winrate +10 p.p., ELO +304. In calo: Headshot −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 73,2. Ultimi 30 giorni: 78 match, winrate 45 %, bilancio ELO −77.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.