jivotnoe999
Cronologia nomi di jivotnoe999
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca jivotnoe999?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (232 match).
Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).
Clutch
Nella media1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Nella media42 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).
Impact
Nella media2,2 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,3).
Utility e death
Punto debole2,6 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,73). Leggermente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,01. Ultimi 3 mesi: 0,97 (all'inizio 0,99). Nettamente sotto la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 77,0. Ultimi 3 mesi: 74,2 (all'inizio 77,0). Nettamente sotto la media (80,7).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 46 %. Ultimi 3 mesi: 42 % (all'inizio 43 %). Molto sotto la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 58 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 58 %). In linea con la media (50 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 2.835. Ultimi 3 mesi: 2.449 (all'inizio 2.470).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 71 %.
Pattern
Dagli ultimi 311 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove jivotnoe999 perde più ELO su Mirage: −145 ELO, 51 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 2,12 · Ancient
- Più kill in un match: 45 · Inferno
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 311 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca jivotnoe999
In 311 match jivotnoe999 fa 0,71 di K/R, 74,9 di ADR e 0,98 di rating. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 42 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,9 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 59 % di winrate in 37 match. In 103 su 311 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 134 sotto 0,90. In 232 match con valori dettagliati: 26x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,01. jivotnoe999 perde più ELO su Mirage (−145 ELO, winrate 51 %). Va meglio su su Ancient (+65 ELO, winrate 59 %). In calo: Winrate −8 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, Rating a 0,97, ADR a 74,2, Headshot a 42 %, ELO a 2.449. Ultimi 30 giorni: 80 match, winrate 49 %, bilancio ELO −3.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.