jivotnoe999

Wallis e Futuna
Su FACEIT dal 2025 311 match registrati 80 match in 30 giorni
ELO ▼ 108
2.288
Picco 30 giorni: 2.449
Rank EU
#103.969
Wallis e Futuna #152 in Wallis e Futuna
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 1h 23m

Come gioca jivotnoe999?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 74,9 da 311 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 26 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 311 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (232 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 59 %
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 40 %+1 p.p. · Ø 39 % meglio di 58 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 47 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

42 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 42 %−8 p.p. · Ø 50 % meglio di 10 %
Percentuale di kill con l'AWP 29 %+18 p.p. · Ø 11 % meglio di 95 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 meglio di 25 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 20 in 311 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,3).

Round con 2K 13,4 %0,0 p.p. · Ø 13,4 % in linea con la media
Round con 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 38 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 34 %
4K e Ace 26x 4K, 2 ace in 232 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

2,6 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 18 %
Danni utility per round 2,6−1,6 · Ø 4,2 meglio di 12 %
Nemici flashati per round 0,34+0,05 · Ø 0,29 meglio di 65 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 21 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,71, Rating a 0,97, ADR a 74,2, Headshot a 42 %, ELO a 2.449
▼ Peggiorato
Winrate −8 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,73). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 311 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −145 ELO
136 match · 51 % di winrate
Su Dust 2 −77 ELO
38 match · 55 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −110 ELO, winrate 32 %
Il mercoledì ±0 ELO, winrate 40 %

Dove jivotnoe999 perde più ELO su Mirage: −145 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,12 · Ancient
  3. Più kill in un match: 45 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 311 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage136
51 % meglio di 46 %
0,72 meglio di 37 %
76,2 meglio di 23 %
0,98 meglio di 31 %
52 % su 703 duelli meglio di 55 %
29 % su 56 situazioni meglio di 24 %
Dust 238
55 % meglio di 62 %
0,65 meglio di 10 %
66,3 meglio di 1 %
0,89 meglio di 7 %
45 % su 199 duelli meglio di 18 %
50 % su 26 situazioni meglio di 81 %
Inferno38
55 % meglio di 51 %
0,78 meglio di 62 %
81,4 meglio di 45 %
1,07 meglio di 52 %
56 % su 248 duelli meglio di 63 %
67 % su 15 situazioni meglio di 96 %
Ancient37
59 % meglio di 74 %
0,73 meglio di 42 %
76,5 meglio di 24 %
1,01 meglio di 42 %
51 % su 161 duelli meglio di 45 %
22 % su 23 situazioni meglio di 14 %
Cache31
48 % -
0,71 -
75,2 -
0,99-
57 % su 122 duelli -
33 % su 21 situazioni -
Nuke18
33 % meglio di 3 %
0,66 meglio di 9 %
68,9 meglio di 3 %
0,89 meglio di 5 %
51 % su 72 duelli meglio di 42 %
22 % su 9 situazioni meglio di 12 %
Anubis11
45 % -
0,70 -
75,7 -
0,92-
31 % su 45 duelli -
50 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca jivotnoe999

In 311 match jivotnoe999 fa 0,71 di K/R, 74,9 di ADR e 0,98 di rating. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 42 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,9 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 59 % di winrate in 37 match. In 103 su 311 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 134 sotto 0,90. In 232 match con valori dettagliati: 26x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,01. jivotnoe999 perde più ELO su Mirage (−145 ELO, winrate 51 %). Va meglio su su Ancient (+65 ELO, winrate 59 %). In calo: Winrate −8 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, Rating a 0,97, ADR a 74,2, Headshot a 42 %, ELO a 2.449. Ultimi 30 giorni: 80 match, winrate 49 %, bilancio ELO −3.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.